Обсуждение уровня сложности в видеоиграх

Видеоигры — это всегда о прогрессии, и одна из ее главных форм — возрастание уровня сложности в течение игры. Кривая сложности — тяжелая для разработки концепция, который требует большего, чем просто усложнения или упрощения этапов. Раз обсуждения сложности в видеоиграх продолжаются до сих пор, я думаю, пришло время поговорить об этом.

Обсуждение уровня сложности в видеоиграх
3737 показов
4.5K4.5K открытий
11 репост

В целесте сложность хорошо сделана. Перепроходишь только один экран, никакой фрустрации. А вот ХК, который мне нравится, я могу поругать за это. До боссов постоянно надо бежать сто лет, ненавижу блять Лорда Богомола. До этого пидора надо по таким ебеням пиздовать, что я бля всю концентрацию теряю по пути. Никогда не понимал зачем заставлять игрока пиздовать до босса каждый раз. Вы для пущей сложности еще конты введите, чтобы бля всю игру с самого началать начитать нахуй!

Ответить

А вот ХК, который мне нравится, я могу поругать за это. До боссов постоянно надо бежать сто лет,

Да, Соулсы этим же самым выбешивают - именно в этом и заключается хваленая сложность.

Ответить

В секиро мне тоже нравилось играть, пока я не дошел "рестлера", идите нахуй с такой "сложностью".

Ответить

Но в ХК нет мест (кроме боссов), которые ты будешь траить по 15+ раз.

Ответить