Видеоигры — это всегда о прогрессии, и одна из ее главных форм — возрастание уровня сложности в течение игры. Кривая сложности — тяжелая для разработки концепция, который требует большего, чем просто усложнения или упрощения этапов. Раз обсуждения сложности в видеоиграх продолжаются до сих пор, я думаю, пришло время поговорить об этом.
В целесте сложность хорошо сделана. Перепроходишь только один экран, никакой фрустрации. А вот ХК, который мне нравится, я могу поругать за это. До боссов постоянно надо бежать сто лет, ненавижу блять Лорда Богомола. До этого пидора надо по таким ебеням пиздовать, что я бля всю концентрацию теряю по пути. Никогда не понимал зачем заставлять игрока пиздовать до босса каждый раз. Вы для пущей сложности еще конты введите, чтобы бля всю игру с самого началать начитать нахуй!
А вот ХК, который мне нравится, я могу поругать за это. До боссов постоянно надо бежать сто лет,
Да, Соулсы этим же самым выбешивают - именно в этом и заключается хваленая сложность.
В секиро мне тоже нравилось играть, пока я не дошел "рестлера", идите нахуй с такой "сложностью".
Но в ХК нет мест (кроме боссов), которые ты будешь траить по 15+ раз.