Медовый Вздрыжень

@geekdan
+76
с 24.01.2026

С классным ником для DTF мне помогли, а настоящий я здесь: https://t.me/GeekDanTalk

2 подписчика
0 подписок

У меня кайфец тоже на пристани был, только из-за доступа к секретным уголкам в районе гаражей.

Если под словом "кабин" ты имеешь ввиду слоты, то согласен. Хотелось бы, чтобы хилки отдельно от оружий в инвентаре были. Но с другой стороны, ограничения и небольшая продолжительность уровней даёт мотивацию к реиграбельности. Я так третий уровень, где на свалку пробираться надо, проходил сначала со снайперкой, а потом чисто в рукопашку. Совсем разные эмоции были)

Правда судя по словам Ошри, они уже разработчики и не берутся за издательства игор чужих. Хотя дангерс даск под их крылом будет выходить. Но тут зарешали права на франшизу вероятнее всего

Вот бы Gloomwood, Fallen Aces и ULTRAKILL в релиз, а потом уже что-то новое:)

2

Дело не в пинании разрабов, а в размерах студии. Они от издательства перешли к разработке и стак сформировался за счёт проектов, о которых рассказал в блоге.

Дейв Ошри на подкасте каком-то говорил, что они своей небольшой командой работают в таком темпе для того, чтобы итоговый продукт был с душой, а не ради бабла. Будь история чисто про деньги, то все ушли бы на пенсию после раннего доступа ULTRAKILL.

Короч, команды у них гибридные и небольшие, что для качества хорошо, но вредит скорости.

1

Gringo делал русификатор, но из-за обнов всё поломалось. Вроде как от идеи он не отказывался. Периодически поглядываю его страницу, но пока тишина.

А с другой стороны, не так много там читать и играть, поэтому я уже пробежал игру дважды)

2

Каждому свое. Всё таки Dusk стал иконой ренессанса бумер-шутеров.

Мне он, честно говоря, понравился как подпивасная игра. На 6 из 10 если бы оценки что-то значили)