Я вижу все претензии и разборки в комментариях. Отрицать очевидное глупо — тексты действительно звучат похоже, и структура повествования во многом пересекается.
Я вижу все претензии и разборки в комментариях. Отрицать очевидное глупо — тексты действительно звучат похоже, и структура повествования во многом пересекается.
В прошлом году я впервые побывал на игровой выставке «Игропром». Ранее у меня постоянно срывались поездки на «ИгроМир», всякие фесты и даже на «Киберкон» в Краснодаре, который проходил буквально через два забора от колледжа, где я учился.
Для начала внесу некоторую ясность. На DTF я зелёный и пришёл сюда в большей степени из-за «работы», которая связана с этой платформой. Естественно, я наслышан про токсичность, щитпостинг, различные подражания «Санта-Барбаре» местного разлива и про всё остальное.
За каждым громким AAA-хитом стоят тысячи людей, чьи имена мелькают в титрах... или не мелькают вовсе. Геймдев — это не только про творчество, но и про жесткие реалии индустрии, скрытые от глаз обычного игрока. Сегодня я постараюсь приоткрыть для вас завесу тайны и немного рассказать об изнанке разработки известных (и не очень) проектов.
Я долго ходил вокруг да около игровой журналистики, попутно получив несколько отказов. Были идеи, были темы, но не хватало того самого финального «пинка».
До сегодняшнего дня эта игра мне не попадалась на глаза нигде.
А встретил я этот забавный проект благодаря ретвиту* CEO New Blood Interactive Дейва Ошри (видосик о которых я делал в прошлом году), который кратко назвал игру — GRAND THEFT ISTANBUL.
И это, пожалуй, лучшее описание проекта на данный момент.