Assassin's creed: Shadows - как правила AAA-индустрии мешают делать хорошие игры
Лонгрид про желание соответствовать и то, куда это приводит.
Содержание:
Все-таки пройдя игру до конца, я с трепетом и гордостью глядел на ачивку в стиме, возвещающую о том, что эпилог пройден.
И поводов для гордости хватало, учитывая, через какие тернии я пробирался, чтоб в итоге меня торжественно отправили болтать со своей "командой по спасению мира".
Зато проснулось любопытство и я полез смотреть, а какой вообще процент игроков осилил тот же путь, что и я.
И я полез копаться.
Ачивки в играх, вообще, полезная штука. Как минимум, они дают нам статистические данные, лежащие в открытых источниках (И чувство гордости).
Так, например, я узнал, что второй киндом кам прошли до конца 30% игроков (а другие 30% не вывезли жестокости игры и проиграли тренировочный бой с Птачеком в обучении)
А вот пройти третью часть врат Балдура (и снискать истинную благодарность от разработчиков) смогло 23%.
Отвечая на вопрос, что нам дают эти цифры, я отметил, что прохождение KCD2 и Теней заняло у меня и там и там по 60 неспешных часов. Значит, рассматривая эти игры условно равными (не смотреть на бюджеты! НЕ СМОТРЕТЬ НА БЮДЖЕТЫ!!! Ладно, я уже посмотрел, Камыч вышел дешевле в 10 раз) и разделив 30 на 13, я срезюмировал для себя, что Ассасины оказались почти в 2.5 раза менее успешными в удержании аудитории, чем КК2.
Так что же пошло не так?
Сразу маленький экскурс для тех, кто термин знает, а про его значение никогда не задумывался: AAA-игры - это про бюджет. Неважно, насколько игра хороша или плоха. Если в её разработку и продвижение заложили пару сотен миллионов, то она автоматически получает такой статус.
А раз в игру заложили много-много зелёных бумажек, то и стоить 3 доллара она не может. Не окупится.
Ну а если игра стоит много, то и ожидания к ней соответствующие. Покупая трипл-А игру, заявленную как РПГ, мы, как минимум, знаем, что развлекать она нас будет очень долго.
Такая вот получается своеобразная сделка со студией. Мы вам много денег, а вы нам побочек на 150 часов.
И тут, чтоб понять, в чем проблема, достаточно глянуть на переносы GTA6 (или вот тот же RDR2, его переносили аж на год). Дело в том, что ожидания к таким играм изначально очень высоки и разработчик обязан им соответствовать.
Вот и Assasin's Creed: Shadows изо всех сил пытается соответствовать правилам жанра. (Ура, переход к непосредственно обзору)
Тут надо сразу сделать важное отступление и сказать, что последний Ассасин мог бы быть ОЧЕНЬ хорошей игрой, если бы его не держали за горло правила индустрии, ожидания фанатов и амбиции начальства.
В игре реализована действительно интересная, многогранная и сложная боёвка, овладевая которой ты начинаешь ловить дикий кайф. Если бы разнообразие врагов и боссов завезли не в последние часы игры, а чуть пораньше, то это были бы железные 10 из 10.
Сюжет, выпуская за скобки обилие роялей в кустах и общую наивность, представляет из себя сборник действительно хороших и продуманных новелл. В каждой ветке заложена личная философия в духе сёнэнов из начала 2000-х и это прекрасно работает, если принимать правила происходящего.
Вообще, про сюжет я когда-нибудь напишу отдельно, потому что заложено в нем действительно немало (если рассматривать игру, как аниме).
Над картинкой в игре очень постарались. Все ломается, летает, оставляет следы. Трава шелестит от бега, дождь тушит огонь. Все замечательно оптимизировано, даже на стимдеке игру фризит только на загрузочном экране. Но!
В игру запихали буквально всё, чем любят грешить современные игры на 100+ часов. Как под копирку:
Контракты (читай "дейлики" по типу "сходи убей мужика без имени в деревне N")
Возможно, в мире неистового кача и гринда в духе азиатских MMO (про всю гнустность автолевелинга и прокачек в подобных играх я писал здесь) регулярные квесты и являются неотъемлемой частью игры, но здесь они настолько не нужны, что наличие ачивки "выполнить по контракту в каждой провинции" выглядит плевком в лицо.
Видимо, в не совсем здоровой фантазии какого-то топ-манагера виделось, что без контрактов игрок не сможет добыть нужные ресурсы для прокачки, но дело в том, что ни разу за всё время прохождения я не ощутил нехватки чего-либо. Особенно денег. Их просто некуда девать (вот реально некуда. Разве что движ по типу "купить модельку коня").
Убежище
Видимо, нынче все считают, что каждый уважающий себя герой должен иметь собственную обставленную хату, а иначе РПГ уже не РПГ.
Хех, вспоминаю, как бубнил, что в Киндом Каме мне не дают купить дом.
Тут завезли целую деревню с кривоватым редактором. Зачем игре про синоби и самураев встроенный Sims - вопрос другой, но домики, по сути, почти не выполняют никакой геймплейной роли.
А декоративная функция не работает, ведь в убежище ты приходишь исключительно для улучшения снаряжения. Ну не нужны тебе коровы, пасущиеся у чайного домика, это вообще никак не интегрировано в игру.
На убежище не нападают, жители там скорее манекены, а все бафы настолько минорны, что о них забываешь через секунду после получения. А выставлять сокровища на витрины скорее похоже на баловство в 3д редакторе.
Да, есть кузница, без прокачки которой нельзя кастомизировать оружие, но, по сути, на этом все. Еще улучшение домика для лазутчиков позволяет лучше собирать ресурсы (Помним, да? Ресурсы не нужны) Ну и Додзе, где можно прокачивать КОМПАНЬОНОВ
Компаньоны - тренд. Все любят компаньонов, да?
Тут вам и женщина-сумоист, и лесбиянка с ружьём, и отравительница какая-то и самурай(гей), как же без него.
Но если в AC2:BH ассасины-помощники были интегрированы в сюжет и вообще игра непосредственно была посвящена этим механикам, то тут они просто существуют.
Да, по вашему желанию может выбежать дама с ружьём, сделать пару выстрелов, отхватить и убежать обратно, но игре самой это не нужно. Иронично, что единственный компаньон-ассасин появляется после прохождения основного сюжета с: Отстань, Патрис Дезиле, у нас свой путь.
Интеграция любой механики предполагает, что без неё игровой процесс будет невозможен (или хотя бы неудобен). А здесь игра внезапно начинает кричать: "глянь, как умею" - а потом делает сальто назад и ломает шею.
Нелинейность
Вообще, вся нелинейность выражается этим "глянь, как умею".
Вроде и круто, что ты такой весь из себя свободный и идёшь куда хочешь, но по итогу, тебе дают условные координаты пары плохих парней основного сюжета с небольшим описанием того, что там творится.
Ты скачешь на самый близкий адрес и тонешь в море зачищаемых замков, побочных квестов, высоких деревьев и сундуков, и когда наконец вспоминаешь о втором плохом парне и приходишь на вторую точку, лезешь в интернет, чтоб понять, что там вообще такое происходит и кто все эти люди.
Нить игры теряется и единственный путь за ней уследить - принципиально не смотреть вообще ни на какие активности, кроме основного сюжета.
Ну а самый многострадальный тренд, конечно, открытый мир
Как же сильно мне хотелось, чтоб этот мир кто-нибудь закрыл. Ну не работает это.
От момента, когда концентрация контента в первой провинции достигала всех пределов, до момента, когда я 15 минут скакал на коне, чтоб глянуть кат-сцену, чтоб затем скакать ещё 10 минут к следующей точке, прошло не так уж и много часов игры.
И это ГИГАНТСКАЯ проблема.
Можно игнорировать прокачку и экипировать только что подобранное оружие, можно вообще не вспоминать про поселения и компаньонов, но нельзя не беситься, когда периодически тебе приходится ставить лошадь на автоследование к точке квеста, уходить курить, возвращаться и видеть, что ты ещё не на месте.
Но даже автоследование не панацея, ведь чтоб увидеть на карте точки интереса, нужна синхронизация. А вышек тут ооочень много. Вот и получается, что двигаясь из точки А в точку Б по ОСНОВНОМУ сюжету, ты потратишь минут 40 на то, чтоб залезть на 3 дерева, застрять в 5 текстурах в попытке сократить путь, словишь 7 дополнительных квестов и 9 раз изрядно задолбаешься.
И здесь я дополз до главной проблемы игры. Она очень хочет, чтоб ты играл в неё подольше.
Правила индустрии сами продиктовали игре, что она должна быть долгой и она очень старается. Ведь не может 3A-игра проходиться меньше, чем за сутки.
Вот и получается, что вместо того, чтоб играть, ты 5 минут следуешь за очередным нпс, слушаешь очередной диалог и бежишь на новую точку.
Да что уж говорить, если иногда просто сдать пройденный квест занимает минут 15, потому что квестодатель - отшельник и до него ещё нужно как-то добраться.
На самом деле, в первую очередь это бьёт по сюжету. В постоянной рутине история превращается в сумбур и уследить за всем происходящим действительно тяжело. А "журнала с заданиями" или "дневника" Юбисофт в 2025 еще не придумали.
Единственное время, когда игра перестала мешать в себя играть - внезапно вылезшая линейка тамплиеров. И только в этот момент до меня дошло, что все могло быть динамично и очень даже кайфово. Но игре не выгодно, чтоб ты мог пройти её за 8 часов(а именно столько я бы дал всему основному контенту, если убрать искусственные удлинители).
Оно и понятно, как-то же надо кормить работой 16 студий. Да и линейным коридорным флагманом сейчас мало кого можно удивить.
Но если представить, что игровой мир Теней был бы меньше раз в 5, выпилить всю имитацию свободы выбора и вести игрока линейно от квеста к квесту, как оно и задумывалось в первых частях серии, то игра была бы отличной. Да, она занимала бы меньше времени, но ведь сделать хорошую игру важнее.
Важнее ведь, да?
Рассуждая о гигантских студиях и не менее гигантских играх, нужно понимать, что разработка всегда децентрализована. А это значит, что условный сербский юбисофт пилит 3-д модельки, пока японцы следят за достоверностью, а канадцы ваяют механики. (Утрирую, но суть вы уловили)
А значит, вся игра ложится на плечи так называемых "худруков", которые должны вертеться во всем этом и направлять команду на верный путь. И вот именно к этим людям у меня большие вопросы.
Как минимум, я не уверен, что они сами играли в свою игру, потому что все ее проблемы лежат на поверхности.
Ну, или они не считают это проблемами.
В конце концов, отзывы у игры неплохие, а значит и менять что-то не имеет смысла. А жаль.
Assassin's Creed Shadows получила 82 балла на Metacritic - журналисты назвали игру лучшей в серии за 10 лет
Спасибо всем прочитавшим! В скором времени надеюсь подробнее остановиться на светлых сторонах Теней Ассасинов(хе), по прежнему многое было упущено и недописано.