Но дело вовсе не в «железе».
Собрал комп на 5090 размером с PS5
История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
Ващет звучит как хорошая новость но я чё то не понимаю как это может быть. Ведь в России с 22-го большинство мировых издателей не работает.
А в этом году что изменилось? На практике. К нам что приедут издатели на Игромир? Или там будут Атомик Харт 2 и Смуту 2 показывать? Или просто будет косплей и старые игры?
Модель Talib 14.88-OmniMan-C4
На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить
К их сожалению, это всего лишь рекламная кампания стриминга.
Спросите в любом советском НИИ Термоунитазных Наук, вам таких целый грузовик выдадут
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы.
Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Ну я им верю. Разработчики действительно любят бладборн и соулсы, но и их игра полна клёвых вещей, та же сборка оружия из других деталей.
А ещё мне нравится геймдизайн, что в игре первые локации связаны друг с другом, как и первом соулсе. Желаю им больших успехов.
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
Он помогает играм стать удобнее для всех
Если вы хоть раз сделаете софт с повышенной доступностью (accessibility), то поймёте, насколько сильно это усложняет и удорожает весь процесс разработки. Это проникает буквально в каждый аспект: механику, графику, звук, программирование и всё остальное.
И дело не в том, что это очень дорого для бизнеса. Бизнес на доступности может сделать даже очень неплохой маркетинг, отбелив свой бренд и слегка расширив свою аудиторию.
Дело в том, что это может значительно ограничивать саму игру, её потенциал и идеи. Это как пытаться организовать "Формулу-1" таким образом, чтобы в ней участвовали незрячие гонщики. Думаю, и такое возможно, но что останется от духа оригинальных соревнований?
Но дело вовсе не в «железе».А в похуизме разработчиков и неумении работать с движками.
Комментарий недоступен
Вызываем в тред Вадима, который пояснит, что консоли стали слишком мощные. Вот ПК и не справляются.
Первый Ведьмак был сделан на ебучем допотопном движке Aurora и сделан был с душой и атмосферой.
Сейчас в 2к23 жаловаться на то, что кто не умеет работать с современными движками? А эти люди точно профессионалы?
Буквально все пк геймеры мира
Согласен, зачем стараться, один хер накормим патчами, а там и моддеры всё сами за нас сделают. А мы че? А нам деньги нужны, давай деньги.
Там буквально об этом в том числе
Ты наверное не в курсе, что геймдев в крупной студии это тот же плановый ussr с его "сдать план к красной дате".
Когда на место специалиста берут боевой вертолет по квоте, то ничего удивительного
Абсолютно похуй им вообще
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
*игроков
Комментарий недоступен
Я удивлен что железо вообще упомянули))) такой кринж
Как разраб поправлю тебя
В похуизме разработчиков и огромной жадности менагеров, которым похуй на этих ваших геймеров.
Руководству главное высрать продукт чтоб получить себе бонус в 5+ лямов, а у работяг нет времени на оптимизации и прочее, ведь очередному директору нужно выебнуться что они игру высрали за рекордные 3 года
Но в играх перечисленых товарищем использовался не Ue4, a UE5 :(