реклама
разместить

Сюхей Ёсида о провале PS Vita: «У Sony не было ресурсов для поддержки нескольких платформ»

Но это не единственная причина.

Сюхей Ёсида о провале PS Vita: «У Sony не было ресурсов для поддержки нескольких платформ»
  • В интервью, посвящённом уходу из PlayStation, Сюхей Ёсида затронул тему неудачи портативной консоли PS Vita, чьи продажи могли составить около 15 миллионов единиц.
  • Главной причиной провала Ёсида считает тогдашний недостаток ресурсов у Sony для развития нескольких устройств. PS Vita вышла в 2011 году, когда компания ещё активно поддерживала PS3, а через два года выпустили PS4, которая перетянула внимание компании.

Студиям приходилось решать, с каким устройством работать, и у нас не было достаточных кадровых ресурсов, чтобы развивать две разные платформы. Конечно, стационарные консоли были крупнейшими платформами. Мы должны были поддерживать PS3 и PS4, поэтому пришлось отменить множество проектов для Vita, так как у нас не хватало команд для PS4-игр.

Сюхей Ёсида, бывший руководитель студий PlayStation
  • Ёсида отметил и другие факторы. К примеру, проприетарные карты памяти для Vita, которые обходились пользователям дороже. Он также назвал заднюю сенсорную панель «необязательной», так как она повысила стоимость производства.
  • Во время создания Vita инженеры также экспериментировали с возможностью вывода изображения на внешний экран. Однако Ёсида назвал результат неудовлетворительным, и от фичи отказались ради удешевления производства.
  • Ёсида похвалил Nintendo за успехи Switch. Он считает, что компания приняла правильное решение, сосредоточившись на одной консоли.
  • Бывшего руководителя PlayStation также приятно удивил успех устройства для стриминга PlayStation Portal. Перед его выходом Ёсида сомневался в целесообразности аксессуара, и говорил инженерам, что в Portal будет смысл только по цене в 199 долларов, по которой его в итоге и продавали в США.
  • В том же интервью Ёсида рассказал о своём отношении к стратегии Sony по играм-сервисам, а также поделился теорией, почему Bloodborne до сих пор не перевыпустили.
9797
2727
77
33
11
11
реклама
разместить
302 комментария

Лучшая портативка, опередившая время

104
26
7
3
1
1

А по мнению Sony, уже опоздали с выходом. Они создали отличную консоль, не поверили в неё и перестали снабжать играми.
Ужасная судьба прекрасной консоли.
И ведь даже выпускали Слим версию, где исправляли свои косяки, попытки были.

93

Охуеть как опередили, до грудей на спине еще десятки тысяч лет эволюции

11
3
1

когда компания ещё активно поддерживала PS3Вспоминаем классику

71
15
5
2

На пс3 была куча игр если ты не чел который играет только в популярные продукты.

62
6
Раскрывать всегда
Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation

Отставка руководителя в своё время стала шоком для рынка.

Шон Лейден признался, что акцент на сервисные игры стал одной из причин его ухода из PlayStation
220220
3030
1313
1212
44
33
22
11
11
Сони лучшие
Сооснователь Ready at Dawn рассказал о разработке The Order: 1886 и отказе Sony от сиквела

В идеале первую игру стоило отложить.

Сооснователь Ready at Dawn рассказал о разработке The Order: 1886 и отказе Sony от сиквела
261261
3535
33
33
11
Забавно, как спустя годы, скучные середняки, которые и на релизе то были встречены довольно прохладно, становятся хидден гемами и непонятыми шедеврами.
Немного нытья об игровом выгорании\импотенции
Немного нытья об игровом выгорании\импотенции
1515
55
22
Про кооперативы от Sony

А вы тоже помните, как SONY не дала создать сиквел Days Gone 2, а поколение консоли PS5 оставила без сюжетноориентированных игр? Тем самым они решили вкатить денег в повестку, которая активно, как грибы после проливных дождей, все глубже внедрялась в игры, при этом еще и в зумерские онлайн фан сервисы. Что мы имели по заявлению SONY? 12 проектов, н…

Спасибо Трампу за это!
22
11
11
Джефф Грабб: Bluepoint и Bend узнали об отмене своих сервисных игр в тот же момент, когда об этом сообщил Bloomberg
От редакции
Джейсон Шрайер отверг эту информацию, заявив, что сотрудников студий проинформировали об отмене их игр заранее.
Джефф Грабб: Bluepoint и Bend узнали об отмене своих сервисных игр в тот же момент, когда об этом сообщил Bloomberg
240240
3939
1515
99
44
33
33
11
11
За Bluepoint сердце болит, я думал они там ремейк бладика уже доделывают
Sony отменила сервисные игры Bend Studio и Bluepoint Games

Одна из них была во вселенной God of War.

Sony отменила сервисные игры Bend Studio и Bluepoint Games
358358
5555
1010
77
55
44
44
Наконец-то победа. Туда эти сервисные игры
Сюхей Ёсида о провале Concord: «У Sony не было ресурсов для поддержки нескольких гендеров»

Но это не единственная причина.

Сюхей Ёсида о провале Concord: «У Sony не было ресурсов для поддержки нескольких гендеров»
173173
1616
33
33
33
Сначала я подумал что это он реально так сказал.
Сюхей Ёсида заявил, что оказал бы сопротивление сервисным играм, если бы до сих пор отвечал за внутренние студии PlayStation

И пошутил, что «поэтому от него и избавились».

Сюхей Ёсида заявил, что оказал бы сопротивление сервисным играм, если бы до сих пор отвечал за внутренние студии PlayStation
109109
5050
1111
66
22
Сюхей Ёсида решил добить последний гвоздь в крышку гроба конкорда
Сюхей Ёсида поделился своей теорией о том, почему Sony до сих пор не перевыпустила Bloodborne

Возможно, Хидетака Миядзаки хочет взяться сам, но не может.

Сюхей Ёсида поделился своей теорией о том, почему Sony до сих пор не перевыпустила Bloodborne
145145
1616
1313
1010
33
11
Сони просто понимает, что бладборн так-то никому не нужен и будущее за такими великими франшизами как Horizon
реклама
разместить
Tearaway (Сорванец) на PS Vita в 2025 году

Я только в этом году открыл для себя PS Vita, и первым делом заценил Tearaway и остался в восторге. Как жаль, что Sony сами же погубили такую перспективную консоль, которая вполне бы могла составить конкуренцию портативным Nintendo. За счет технических новшеств можно было придумать огромное количество игр, которые бы увлекали геймплейно. Обзорчик в…

88
Главные разочарования 2024-го для редакции DTF — от Concord до Dragon Age: The Veilguard

Также делимся переживаниями из-за отсутствия показа следующей консоли Nintendo и закрытия игровых студий.

Главные разочарования 2024-го для редакции DTF — от Concord до Dragon Age: The Veilguard
371371
3838
1717
99
66
33
11
11
Не вижу S.T.A.L.K.E.R. 2 в списке.
Генеральный директор Playstation Studios рассказал о будущем компании и обсудил её нынешнее состояние
Современные IP "Playstation Studios". 

В честь 30-ти летия Playstation, Герман Хульст, генеральный директор Playstation Studios, дал интервью японскому журналу Famitsu и рассказал интересные подробности о будущем компании, включая мысли об использования старых IP, которые уже давно желали увидеть фанаты Playstation.

88
33
[]