Сюхей Ёсида о провале PS Vita: «У Sony не было ресурсов для поддержки нескольких платформ»
Но это не единственная причина.
- В интервью, посвящённом уходу из PlayStation, Сюхей Ёсида затронул тему неудачи портативной консоли PS Vita, чьи продажи могли составить около 15 миллионов единиц.
- Главной причиной провала Ёсида считает тогдашний недостаток ресурсов у Sony для развития нескольких устройств. PS Vita вышла в 2011 году, когда компания ещё активно поддерживала PS3, а через два года выпустили PS4, которая перетянула внимание компании.
Студиям приходилось решать, с каким устройством работать, и у нас не было достаточных кадровых ресурсов, чтобы развивать две разные платформы. Конечно, стационарные консоли были крупнейшими платформами. Мы должны были поддерживать PS3 и PS4, поэтому пришлось отменить множество проектов для Vita, так как у нас не хватало команд для PS4-игр.
- Ёсида отметил и другие факторы. К примеру, проприетарные карты памяти для Vita, которые обходились пользователям дороже. Он также назвал заднюю сенсорную панель «необязательной», так как она повысила стоимость производства.
- Во время создания Vita инженеры также экспериментировали с возможностью вывода изображения на внешний экран. Однако Ёсида назвал результат неудовлетворительным, и от фичи отказались ради удешевления производства.
- Ёсида похвалил Nintendo за успехи Switch. Он считает, что компания приняла правильное решение, сосредоточившись на одной консоли.
- Бывшего руководителя PlayStation также приятно удивил успех устройства для стриминга PlayStation Portal. Перед его выходом Ёсида сомневался в целесообразности аксессуара, и говорил инженерам, что в Portal будет смысл только по цене в 199 долларов, по которой его в итоге и продавали в США.
- В том же интервью Ёсида рассказал о своём отношении к стратегии Sony по играм-сервисам, а также поделился теорией, почему Bloodborne до сих пор не перевыпустили.
А вы тоже помните, как SONY не дала создать сиквел Days Gone 2, а поколение консоли PS5 оставила без сюжетноориентированных игр? Тем самым они решили вкатить денег в повестку, которая активно, как грибы после проливных дождей, все глубже внедрялась в игры, при этом еще и в зумерские онлайн фан сервисы. Что мы имели по заявлению SONY? 12 проектов, н…
Но это не единственная причина.
И пошутил, что «поэтому от него и избавились».
Я только в этом году открыл для себя PS Vita, и первым делом заценил Tearaway и остался в восторге. Как жаль, что Sony сами же погубили такую перспективную консоль, которая вполне бы могла составить конкуренцию портативным Nintendo. За счет технических новшеств можно было придумать огромное количество игр, которые бы увлекали геймплейно. Обзорчик в…
Также делимся переживаниями из-за отсутствия показа следующей консоли Nintendo и закрытия игровых студий.
В честь 30-ти летия Playstation, Герман Хульст, генеральный директор Playstation Studios, дал интервью японскому журналу Famitsu и рассказал интересные подробности о будущем компании, включая мысли об использования старых IP, которые уже давно желали увидеть фанаты Playstation.
Лучшая портативка, опередившая время
А по мнению Sony, уже опоздали с выходом. Они создали отличную консоль, не поверили в неё и перестали снабжать играми.
Ужасная судьба прекрасной консоли.
И ведь даже выпускали Слим версию, где исправляли свои косяки, попытки были.
Охуеть как опередили, до грудей на спине еще десятки тысяч лет эволюции
когда компания ещё активно поддерживала PS3Вспоминаем классику
На пс3 была куча игр если ты не чел который играет только в популярные продукты.