Давайте так, я прекрасно осознаю что это мало кому интересно. Даже той небольшой прослойке энтузиастов - владельцев PSP. Сцена homebrew на PSP и PS Vita - сейчас занята бесконечными портами старых, а главное, популярных игр.
Давайте так, я прекрасно осознаю что это мало кому интересно. Даже той небольшой прослойке энтузиастов - владельцев PSP. Сцена homebrew на PSP и PS Vita - сейчас занята бесконечными портами старых, а главное, популярных игр.
Игра создаётся на движке Unity и рассчитана на 60 кадров в секунду.
Уже избавился от двух Vita 1000 (один в идеальном качестве, другой похуже). Щас думаю кого из этих двух оставить. (Голосование внизу)
Я активно слежу за homebrew проектами для PS Vita. И вот на днях не смог зайти на сайт VitaDB, глянуть новинки. Как оказалось, проект закрыли и ведущее лицо портов покинул разработку из-за... вайбкодинга.
Привет и здравствуйте!
На ютубе (и не только) существует небольшой фильм об истории создания Gravity Rush с элементами видеоэссе, или может быть наоборот. Многим очень нравится такой жанр, в том числе и мне.
Интересно, что идея создания Гравити жила в голове Кэйитиро Тоямы задолго до того, как он сделал Silent Hill.
А потом начинают собирать старые (и не очень старые) портативки
Прошёл тут на PS Vita, рассказываю о этой версии игры.
На данный момент у меня нет PS Vita и я не знаю стоит ли покупать. Плюс рядом с надписью 100% означает, что доступны улучшалки (например увеличение разрешения).
В этом году у PlayStation Vita случился юбилей - 15 лет. На PlayStation Vita существуют игры, которые больше не выходили нигде. Сегодня в этом лонге я узнаю как обстоят дела с эмуляцией PS Vita.
Разработчик: #FranciscoTellezdeMeneses Издатель: #Eastasiasoft Платформа: #PS4 #PSVita Релиз: 2016 Оригинальный релиз: 2011 Жанр: #Metroidvania Ключевые слова: Вид Сбоку, Инди, Комедия, РПГ Элементы, Фэнтези, ДнД, Чёрный Юмор... На PC Unepic вышла в 2011м, задолго до консольного релиза. Движок этой игры самостоятельно разработал испанец Франциско…