«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию

В компании попытались оправдать новую версию апскейлера, но, кажется, безуспешно.

«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
  • 16 марта NVIDIA представила DLSS 5, однако вместо улучшений апскейлинга в этой версии технологии сделали упор на «фотореалистичном освещении на основе нейронного рендеринга в реальном времени».
  • Анонс вызвал массу критики на всех платформах, включая сабреддит самой NVIDIA и канал Digital Foundry, специалисты которого одними из первых увидели DLSS 5 и записали эксклюзивное видео с впечатлениями.
  • Причиной недовольства стало то, что DLSS 5 значительно меняет внешний вид игр вплоть до того, что нарушает их художественный стиль и даже внешность персонажей. Наиболее явным примером стала Грейс из Resident Evil Requiem.
  • В сети сравнили эффект с ИИ-фильтрами, которые накладывали на статичные изображения или клипы с помощью разных мобильных «бьютификаторов».

Я не верю, что это серьёзный анонс. Это же просто фильтр ИИ-слопа поверх игры.

SynthPotato

Да, давайте просто выбросим задуманный художественный стиль просто так.

Azwilko1997

Мы достигли этого, теперь всё выглядит как обложка для YouTube.

diametrima

Боже, спасибо, теперь мои игры могут выглядеть как ИИ-реклама из соцсетей.

Gagurum

Лицо Грейс выглядит так, словно его взяли с тех самых рекламных баннеров на Pornhub.

richard7700
  • Положительных реакций на анонс почти не оказалось, и NVIDIA пришлось закрепить в комментариях на YouTube пояснение, что у разработчиков будет «полный и детальный художественный контроль» над эффектами DLSS 5.
  • В компании также заявили, что над примерами DLSS 5 в Resident Evil Requiem работала сама Capcom.
  • Пользователи лишь высмеяли эту попытку оправдать технологию и назвали её поспешным «damage control».
  • Своё пояснение опубликовала и Bethesda, которая стала одной из студий, поддержавших анонс. Её руководитель Тодд Говард даже записал ролик с похвалой технологии.

Это очень ранний взгляд на технологию, и наши художники будут настраивать освещение и финальный эффект так, чтобы добиться лучшего вида для каждой нашей игры. DLSS 5 будет под контролем наших художников и полностью опциональной для игроков.

Bethesda Game Studios
  • Заявление студии также не оказало положительного эффекта на ситуацию. Bethesda, как и Сapcom, раскритиковали за поддержку технологии, которая нарушает видение художников.

Тодд — целевая аудитория, потому что он сам выглядит так, словно прошёл через DLSS 5 в безуспешных попытках отремастерить свою карьеру разработчика в 15-й раз.

Теперь ремастер Fallout 3 превратят в ИИ-слоп.

Поддержка со стороны Capcom вызывает тревогу. Студия известна играми высокого качества от талантливых художников, и продвижение ИИ-фильтра противоречит всему, за что она выступает.

  • В процессе досталось и Digital Foundry. Специалисты известны дотошным вниманием к деталям, однако в ролике о DLSS 5 они лишь мимолётно упомянули, что некоторые элементы выглядят «немного иначе», и в остальном лишь похвалили технологию, назвав её «значительным шагом» для графики.

Крайне разочарован ребятами из Digital Foundry, которые расхвалили этот ИИ-слоп. DLSS 5 выглядит ужасно и представляет собой первый шаг генеративного ИИ по захвату игр. Я люблю новые технологии, но это лишь навредит индустрии.

После позитивной реакции Digital Foundry я растерял уважение к ним. Как можно посмотреть на это и подумать, что это приемлемо?

Не могу поверить, что вы продвигаете это, и видео вызывает только отвращение. Я знал, что Оливер — «мистер генеративный ИИ», но такая реакция всё равно вызывает разочарование.

Меня шокирует, что вы не видите в DLSS 5 наглость и плевок в лицо арт-директоров, дизайнеров, аниматоров и художников, которые создают игры. Понимаю, вы же просто задроты, которые не создают арт или понимают, как он работает. Позорище.

  • Некоторые зрители Digital Foundry заявили, что видео можно было выпускать на сайте NVIDIA или же с пометкой о рекламе, которой, однако, нет. Последнее указывает на то, что материал не был спонсорским, но в таком случае, как считают пользователи, реакция специалистов «разочаровывает ещё больше».
  • Как оказалось, как минимум один из специалистов Digital Foundry, Джон Линнеман, не знал о DLSS 5 и ролике своих коллег. Вскоре после его публикации он заявил, что «не имеет никакого отношения к этому и узнал вместе со всеми».
  • Алекс Батталья, в свою очередь, заявил в сети, что у людей могут быть разные мнения, и тем самым намекнул, что он тоже не разделяет восхищения коллег Ричарда Лидбеттера и Оливера Маккензи, которые общались с NVIDIA.
  • Специалист ПК-направления рассказал, что записал своё видео с реакцией ещё до анонса и опубликует его в скором времени.
  • Коллеги Digital Foundry из Gamers Nexus и Hardware Unboxed, которые не видели DLSS 5 заранее, поделились куда более негативными впечатлениями.

DLSS 5 превращает игры в ИИ-аватарки из приложений для знакомств, которыми обманывают пожилых людей из другой страны. Выглядит так же, как и любое другое ИИ-изображение человека — ни характера, ни души.

Зачем NVIDIA говорит, что у разработчиков будет полный художественный контроль, если все будут использовать одну модель, которая не натренирована на каждой конкретной игре? Это неизбежно приведёт к тому, что все игры начнут сливаться в одну и ту же картинку, лишая их художественного почерка.

  • Стоит отметить, что в анонсе NVIDIA не было ни одного упоминания CD Projekt RED и кадров из «Ведьмака 3» или Cyberpunk 2077. Несмотря на то, что обе RPG активно использовали для демонстрации почти всех новых технологий NVIDIA в рамках тесного сотрудничества со студией.
  • Не исключено, что в CD Projekt RED отказались участвовать в продвижении DLSS 5 в её текущем виде.
  • Ситуация привела к многочисленным мемам, высмеивающим технологию. В некоторых из них использовали фотографии Тодда Говарда и Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry.
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
  • К высмеиванию присоединились в том числе и некоторые разработчики. Например, авторы Cult of the Lamb.
  • Сооснователь New Blood Interactive Дэйв Ошри назвал DLSS 5 «чистым слопиумом» и заявил, что скорее закроет свою компанию, чем поддержит эту технологию.
«Чистый слопиум»: анонс DLSS 5 вызвал массовую критику в сторону NVIDIA, Digital Foundry и студий, поддержавших технологию
  • NVIDIA пока никак не прокомментировала шквал критики в сети за исключением комментариев, которые лишь повторяют содержание FAQ, вышедшего вместе с анонсом.
1K
121
17
14
14
8
5
2
2
1
1
1
1
1
1459 комментариев