«Ощущение, что играешь в CGI-фильм»: в Digital Foundry протестировали Pragmata на ПК
Однако на относительно слабых компьютерах наблюдались просадки — иногда даже до 6 fps.
- Специалисты Digital Foundry провели тест Pragmata на ПК и поделились мнением об экшене.
- Джон Линнеман заявил, что опробовал игру, выставив все параметры в настройках на максимум, включая трассировку пути. Специалист использовал RTX 5090.
- Он отметил, что функция PT в Pragmata ему понравилась даже больше, чем в Resident Evil Requiem, где технология в основном улучшала детализацию теней.
- Линнеман подчеркнул, что настоящий потенциал технологии раскрывается за счёт большого количества поверхностей с отражениями, из которых состоят локации в экшене. Однако на некоторых из них встречаются и «размытые» отражения.
- Ричард Лидбеттер протестировал Pragmata на более слабом ПК — с RTX 4060 и Ryzen 5 3600. Специалист попробовал выставить настройки аналогичные тем, которые команда определила «оптимальными» для Requiem: высокое качество текстур, теней и подповерхностного рассеивания, а также среднее качество сеток.
- Большую часть времени fps держался на уровне 60 кадров. Однако в катсценах, когда на экране появлялась Диана, наблюдались просадки вплоть до 40 fps — из-за рендеринга прядей волос. Специалист уверен, что производительность можно повысить, отключив опцию и трассировку лучей.
- Лидбеттер заметил, что некоторые локации вызывали дополнительную нагрузку на видеопамять. Решить эту проблему удалось с помощью отключения кэша теней.
- Открытые уровни вроде улицы вызывали падение fps вплоть до 30, а отдельные катсцены и вовсе опускали количество кадров до шести.
- Линнеман отдельно отметил управление в Pragmata на клавиатуре и мыши. По его словам, оно ощущается удобно и приятно, а Capcom проделала большую работу не только над адаптацией геймплея под контроллеры, но и для ПК-периферии.
- Команда сообщила, что в течение недели проведёт тест игры на консолях.
- В Digital Foundry остались довольны Pragmata, назвав игру уникальным экшеном с интересными механиками и персонажами. Ознакомиться с мнениями других журналистов можно в отдельной заметке.
490 комментариев