Ответы на некоторые вопросы "экспертов" в дополнение к статье
Недавно написал мини-статью
Сразу вывалилось куча "экспертов", которые начали бездоказательно писать чушь, что Vsync в тандеме с Gsync не нужен и тд.
Но нашлись люди, которые вместо кривляния перешли к практике и просто сделали что написано в статье. И реально увидели результат.
Так зачем же Vsync ВМЕСТЕ с G-sync? Потому-что G-Sync не ограничивает фпс. Вот так просто. Дело в том, что если ваш фпс ВЫШЕ вашей герцовки, то это неизбежно приведет к тирингу. Будет он в зоне "видимости" или за пределами это как вам повезет. ДО границы вашей герцовки будет работать G-SYNC, а Vsync будет ограничивать фпс.
FPS нужно ограничивать и делать это нужно обязательно. Если вы хотите достичь максимальной плавности и самое главное - минимального инпут лага. Как уже говорил, формула в прошлой статье (это актуально для игр без Reflex, с ними игра сама ограничит фпс до нужных цифр).
Для тех, кто не верит и не может в гугл:
1)
2)
3)
Единственный момент, когда вы можете забить на все синхронизации - когда у вас 500 фпс. Тогда тиринг становится невидимым для человеческого глаза. Много игр у нас с 500 фпс? Не думаю.