Опросник/обсуждение: DLSS 5 — реализм и технология будущего или нейрослопчик и фильтр от NVIDIA?
После первых видео и скриншотов со слитым DLSS 5 интернет разделился на два лагеря. Одни уже видят на реальных примерах «то самое будущее» игровой графики, другие, наоборот, крайне негативно отнеслись к технологии. Давайте обсудим и узнаем, кого на DTF больше?
Что же там вообще утекло? Энтузиасты добрались до библиотеки "nvngx_dlssnr.dll" из ранней версии NBA 2K27, связанной с Neural Rendering — одной из составляющих DLSS 5.
Её уже научились запускать во множестве игр, включая Control, The Last of Us Part II, Assassin's Creed Shadows & Black Flag Recynced, Cyberpunk 2077, GTA 5, Skyrim и другие (возможно, некоторые из них даже и не будут официально поддерживать эту технологию). Причём функционал рабочего билда оказался очень просторным: доступно множество стилей и возможность самостоятельно "покрутить" настройки для необходимой обработки картинки.
Полученные результаты вновь подогрели обсуждение вокруг DLSS 5. В некоторых сценах персонажи становятся в разы детальнее: кожа, волосы, освещение и тени выглядят сочнее и реалистичнее. Но иногда нейросеть перебарщивает — лица меняются, многое начинает выглядеть неестественно, а изображение приобретает тот самый «AI-фильтр». Всё это, конечно, можно скорректировать благодаря имеющимся настройкам.
Не обошлось и без вопросов к производительности. Происходит утечка видеопамяти, а показатели FPS подают практически в два раза: в одном из тестов на RTX 5070 Ti при 4K показатель упал с 71 до 35 FPS (игра Control).
Правда, сейчас это экспериментальная библиотека (которую возможно даже запустить на 40-й серии видеокарт), поэтому делать выводы о финальном DLSS 5 ещё рано. Но спор уже начался, и хотелось бы всё это обсудить.
Кстати говоря, кто уже успел побаловаться свежей технологией — кидайте примеры в комментариях, интересно будет глянуть. Мы вот попробовали поиграться с Control, и скажем: что-то в этом всё же есть.