Падение производительности до 60% и ни слова про RTX 4000: журналисты о DLSS 5
Зарубежным изданиям пришлось тестировать функцию в экспериментальной версии.
- Зарубежные издания опубликовали материалы, посвящённые запуску DLSS 5, в которых они поделились подробностями о работе новейшей версии апскейлера.
- Журналисты отметили, что NVIDIA не предоставила им билд технологии, и её тесты проводились в экспериментальной версии, доступ к которой преждевременно получили моддеры.
- При этом в The Verge считают, что нецелесообразно делать выводы, основываясь на результатах «слитой» версии, поскольку при правильной настройке DLSS 5 действительно делает графику лучше. Пользователи, как отметили в статье, нарочно выставляли «агрессивные» параметры, что делало кадры неестественными.
- В качестве примера журналист издания привёл скриншоты из Shadow of the Tomb Raider, в которых показал, как выглядит Лара Крофт с разными значениями параметра «интенсивности».
- Для большей наглядности в The Verge также показали разницу настроек на примере внешности Кадзумы Кирю из Yakuza Kiwami, которому по сюжету игры должно быть 27 лет. Журналист пришёл к выводу, что неправильная конфигурация действительно может «состарить» персонажей.
- Кроме этого, в DLSS 5 есть ещё два параметра: «тон» и «структура». Первая настройка отвечает за освещение и цвета, а вторая — за тени.
- Апскейлер также предполагает три модели. Сама NVIDIA назвала их «Модель A», «Модель B» и «Модель C». С помощью специальных инструментов разработчики смогут настраивать модели для разных сцен в зависимости от художественного замысла.
- Впрочем, в версии, которую использовали журналисты, модели получили названия «Стандартная», «Кинематографическая» и «Естественная».
- Сама NVIDIA рассказала журналистам, что в NBA 2K27, которая стала первой игрой с поддержкой DLSS 5, падение производительности составило 50-60% на всех видеокартах серии GeForce RTX 5000.
- СМИ подчеркнули, что компания собирается продолжать работу над оптимизацией технологии в течение осени. При этом NVIDIA не упомянула о планах на запуск апскейлера для видеокарт серии GeForce RTX 4000 и старше — хотя он уже доступен для них в «слитой» версии.
- Большинство журналистов согласилось, что DLSS 5 — интересная и спорная технология, у которой есть потенциал, если разработчики будут подходить к её использованию осторожно. По словам NVIDIA, игровые студии получат доступ к гибкой системе настроек, с помощью которых можно будет регулировать даже самые мелкие детали.