Честный свет - Лучи идут из камеры и не освещают всю сцену целиком, только то, что видит игрок, думаю не стоит говорить про честность. И причем тут физика тел
Просчитываемые лучи идут из камеры, и попадая на объекты идут проверки, что это за материал, падает ли на него свет, какова характеристика его отражения, является ли он сам источником света и т.д. Данный метод рендера называется Path tracing.
Это ты так оскорбил самый идеальный и самый честный способ обсчета освещения на изображении.
Это "трассировка пути" так как скорость света - для простоты можно считать мгновенной - нам совершенно не важно - откуда идет свет из глаз или из лампочек - если мы можем простроить траекторию лучей света.
path tracing (вариант рей трейсинга)- к слову считается САМЫМ ФИЗИЧЕСКИ Корректным способом рендеринга - и как самый честный - он же и самый ресурсозатратны - но чем больше лучей , чем больше в нем количество дополнительных переотражений - чем большее число источников света учитываеся на сцене - тем ближе данный метод дает результат близкий к реальности.
Честный свет - Лучи идут из камеры и не освещают всю сцену целиком, только то, что видит игрок, думаю не стоит говорить про честность. И причем тут физика тел
Почему из камеры? От источников же где-то за кадром?
Просчитываемые лучи идут из камеры, и попадая на объекты идут проверки, что это за материал, падает ли на него свет, какова характеристика его отражения, является ли он сам источником света и т.д. Данный метод рендера называется Path tracing.
Комментарий недоступен
Это ты так оскорбил самый идеальный и самый честный способ обсчета освещения на изображении.
Это "трассировка пути" так как скорость света - для простоты можно считать мгновенной - нам совершенно не важно - откуда идет свет из глаз или из лампочек - если мы можем простроить траекторию лучей света.
path tracing (вариант рей трейсинга)- к слову считается САМЫМ ФИЗИЧЕСКИ Корректным способом рендеринга - и как самый честный - он же и самый ресурсозатратны - но чем больше лучей , чем больше в нем количество дополнительных переотражений - чем большее число источников света учитываеся на сцене - тем ближе данный метод дает результат близкий к реальности.