Как я создал ремейк любимой игры @garrett. Отчаяние, превозмогание и обман. Темная сторона разработки инди игр.

Я уже давно на DTF и придя на эту площадку, я искал единомышленников, чтобы собраться дружной командой профессионалов и создать проект мечты. Не ради денег или славы, а просто для души. Уже сбился со счета, сколько раз пробовал себя в программировании, но каждый раз я опускал руки. Так уж вышло, что в свое время я не успел запрыгнуть на поезд хайпа и попасть в it. Поэтому изучением написания кода я занялся через гайды на rutube. В процессе просмотра на втором мониторе у меня был открыт DTF, в котором я увидел концепт игры от одного из пользователей.

Этот пост недоступен

Мне стало любопытно, смогу ли я реализовать его. Возможно, представив ему свои наработки как тестовое задание, мы сформируем команду и исполним мечту как минимум одного человека. Но как же я ошибался.

Начнем с того, что техническое задание крайне расплывчатое. На первый взгляд оно больше похоже на пасту из интернета, однако, проведя над постом около двух минут, я все же разглядел в нем потенциал. В любом случае особого выбора у меня нет, поэтому приступаем. Для начала пришлось определиться с дизайном персонажей и общим внешним видом. Рисовать я не умею, 3D-графику не изучал, а потому придется использовать простые меш-модели и спрайты, составленные из субпикселей.

Как я создал ремейк любимой игры @garrett. Отчаяние, превозмогание и обман. Темная сторона разработки инди игр.

На концепте можно увидеть расу эльфов, однако в игре будет возможность выбрать, за кого именно начинать. Я понимаю, что графика выглядит не слишком выразительно, но зато игра не похожа на типичный проект на UE5. Изначально в планах был именно этот движок, но мамин ноутбук с видеокартой Intel Iris не самое подходящее устройство для начинающего разработчика, уж извините.

В игре можно получить задание на ограбление каравана, за выполнение которого выдается награда. К сожалению, сейчас есть баг: задание отображается на экране еще до того, как оно было принято. Я постараюсь исправить это в будущих обновлениях, по мере наличия времени и сил. Где-то читал, что крупные разработчики публикуют дорожные карты своих проектов с датами обновлений. Я ничего не обещаю, но, возможно, на летних каникулах попробую воспользоваться советом из комментариев под одним из роликов.

Боевая система тут почти как в ведьмаке. Ты бьешь мечом, меч наносит урон, у врага отнимаются жизни. Когда жизни заканчиваются, враг умирает. Но и твои жизни тоже могут закончиться, поэтому при желании можно полечиться. Правда, делать это нужно аккуратно, потому что враги могут отрубить руку или выколоть глаз. А потом придется покупать протез, а стоит он много денег.

Деньги можно зарабатывать, грабя караваны или убивая врагов. Еще их можно получать при захвате замков. Там же ты можешь о врагах поблизости или нанять ветеранов. Но для этого нужны деньги. Точную сумму я не помню, но нужно не мало.

В игре есть система сохранений. Можно сохранять и загружать игру почти как в Skyrim. Загрузки быстрые, спасибо SSD. Так что можно не бояться потерять вещи из инвентаря. Сам инвентарь пока простенький, но с выходом в ранний доступ я его поправлю, если не забуду.

Как я создал ремейк любимой игры @garrett. Отчаяние, превозмогание и обман. Темная сторона разработки инди игр.

Это пока все, что я успел сделать. Мне страшно публиковать игру, особенно из-за реакции игрового сообщества. Во многих местах говорят, что такие игры никому не нужны. Но не забывайте, что это просто мечта одного человека. Я не покладая рук делал эту игру на протяжении часа и надеюсь, что на DTF ее встретят тепло. Сразу скажу, что любому издателю я отвечу отказом, потому что боюсь, что меня обманут. Это не коммерческий проект. Поэтому очень надеюсь, что меня не уволят из-за низких оценок в интернете. Спасибо за внимание!

12
8
2
1
1