Hover RV

@hover_rv
+22 659
с 2019
60 подписчиков
53 подписки

По мнение какого «большинства»? Комюнити Колды на реддитах и твиттерах срет мв19 за геймплей, который замедлили для "нормисов".

А в РФ многие вообще открыли Колду с Варзоны, когда этот бесплатный огрызок мультиплеера начали пиарить челы на партнерках Активижна типа Рекрента, их мнение в этом вопросе можно не учитывать. Помню года два назад в русских пабликах Колды "воевали" с джонами, когда кто-то запостил опрос с твиттера о самой неудачной Колде и там в топе наравне со всякими Гоустами была обожаемая ими МВ19

Последующие части Колды на спидах это уже целиком и полностью вина самой Варзоны. Они не могут выпускать новое оружие для неё, которое будет медленнее в мувменте и анимациях, чем старое (ведь у нас оружие с последних 2-3 частей Колды теперь в одной игре), иначе это будет выглядеть тупо. Выходит пушка медленнее текущей меты, она не в S и даже не в А тире, люди не покупают на неё БП и скины.

Поэтому им нужно делать раз в 2-3 Колды хард ресет и обнулять оружие Варзоны новыми частями (варзона 2/3) или просто делать все новые режимы батлрояля без переноса пушек, что бы начинать этот процесс с начала. Замкнутый круг так сказать. Все таки Варзона очень сильно подсирает мультиплееру в том плане что баланс делается и под неё

1

Мв19 хороший шутер, но плохая Колда, имхо. Хотя её расхайпили как некстген шутер в свое время (+ тогда же вышла варзона как триал реклама платной колды), и куча людей именно с неё познакомились с игрой, а теперь считают её приторможенный геймплей эталоном

2

Да хз, помню точно что там есть стат, отвечающий за дальность урона, arsenal или как-то так. Кидаешь половину или две трети статов тудой, остальное ещё куда-нибудь, берешь в руки болтовую снапу и шотаешь половину мобцов хедшотами

Звучит как скилл иссуе. Я полгода назад собрал билд через снапу и выносил всех с настолько большого расстояния, что мобы даже не понимали куда бежать и моментально отагривались

Ждал эту игру с первых демок, так как люблю лутер-слэшеры с сочной боёвкой. И если над боёвкой в этой игре хоть как то поработали (комбо не слишком сложные, но есть вес, импакт и эффектные анимации), то все остальное — так себе

1

UE5 и Юнити поддерживают кросс-компиляцию, чисто технически это не совсем порты, разработчикам просто нужно работать над адаптацией нагрузки под железо.

Китайцы вон боги оптимизации, делают на мобилки крутой графон, который идёт в 120 фпс (по сути урезанные клиенты с ПК/консолей), да и некоторые корейцы выпускают мобильные ммо с полсотней персонажей на экране, каждый со своими анимация и и эффектами.

Просто конкретно разрабы TFD те ещё криворучки, смотрел разбор их работы с движком где-то в районе релиза игры

Wikiloc за любой чих требует подписку. А без нее он максимально кастрированныйНорм чтобы смотреть маршруты на новом месте или выложить свой для других людей.
Может кастрированный в случае если хочется какой-то персональной аналитики или красивых графиков, но у меня для этого есть приложение часов и Relive 😎

Ну да, игру под мобилки оптимизировать надо, а это означает что придется, о господи, работать. Или нанимать китайцев, которые в этом деле собаку съели 🥴