Развиваю проект, который подойдет для всего - NeuralScreen : если надоело мучаться с включением DLSS 5 в старых играх. Любое окно отдельно, весь экран и тд

Развиваю проект, который подойдет для всего - NeuralScreen : если надоело мучаться с включением DLSS 5 в старых играх. Любое окно отдельно, весь экран и тд

Многие на ютубе и тут в комментах писали - как ты запустил ту или иную игру с DLSS5. На самом деле это было непросто и без помощи скриптов, ии агентов + некоторых уловок сделать это очень сложно. Универсальные "внедрители" не смогут решить различные проблемы со старыми движками. Постарался дать решение, которое будет применимо для всех сложных сценариев.

NeuralScreen прогоняет рабочий стол через DLSS 5 - это было в прошлых версиях. Можно навести на ЛЮБОЕ окно. Выбрал окно — сеть обрабатывает только его, оверлей ложится ровно на окно и следует за ним при перемещении и ресайзе.

Развиваю проект, который подойдет для всего - NeuralScreen : если надоело мучаться с включением DLSS 5 в старых играх. Любое окно отдельно, весь экран и тд

Как пользоваться

Скачал `neuralscreen-vверсия-full.zip`, распаковал, запустил `NeuralScreen (exe или vbs)` — всё, работает. Ничего не устанавливается: портативный Python и оба DLL уже внутри. Управление — нампад: - **Num1** — нейрорендеринг вкл/выкл - **Num2** — меню (профиль, слайдеры) - **Num3** — скриншот - **Num0** — запись со звуком - **Num5** — режим одного окна (окно под курсором) - **Num4 / Num6** — разрешение обработки вниз/вверх - **Ctrl+Alt+Q** — выход Режимы: ANY WINDOW · WINDOWED GAME · BORDERLESS FULLSCREEN · FULLSCREEN (весь рабочий стол, по умолчанию).

Честные оговорки

Это прототип. Motion vectors оцениваются оптическим потоком, а не берутся из движка - качество зависит от контента. Настоящий полноэкранный режим игр оверлеем не перекрыть - только borderless или окно. Полноэкранная игра прячет курсор, и меню остаётся без мыши. Гварда на вторую копию программы нет.

Пока не работает на Windows 10 и корректно с мультимонитором

Развиваю проект, который подойдет для всего - NeuralScreen : если надоело мучаться с включением DLSS 5 в старых играх. Любое окно отдельно, весь экран и тд

Разрешение обработки ограничено 2560×1440: NGX feature 18 не отвечает на полном 4K. Задержка 40–60 мс - свойство цепочки захват→NGX→показ, а не баг.

⚠ Важно: процесс с именем nvngx.dll плюс оверлей могут разозлить анти-чит (EAC/BattlEye/Vanguard).

Развиваю проект, который подойдет для всего - NeuralScreen : если надоело мучаться с включением DLSS 5 в старых играх. Любое окно отдельно, весь экран и тд

В соревновательные онлайн-игры с NeuralScreen не заходить. И да, это тот самый утёкший билд DLSS 5 - для исследований.

Скачать:

EN: New versions ship fast - bugs get fixed within hours, not weeks. If something doesn't work, first check the latest release: https://github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen/releases Always download the newest version and unpack it over your current folder (it replaces the old files). If it still misbehaves, attach NeuralScreen.log (it sits next to the program) - the [arch] lines show exactly what the GPU hook did, and that's what we need to fix it. Always read the README attached to the release and the repository description - most questions are answered there. --- RU: Версии выходят часто - баги чинятся за часы, а не за недели. Если что-то не работает, сначала проверьте последний релиз: https://github.com/perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen/releases Всегда скачивайте самую свежую версию и распаковывайте поверх текущей папки (старые файлы заменятся). Если проблема осталась - прикрепите NeuralScreen.log (он лежит рядом с программой): строки [arch] показывают, что именно сделал хук GPU, и по ним мы быстро найдём причину. Всегда читайте README, приложенный к релизу, и описание репозитория - там есть ответы на большинство вопросов.

Для желающих форкнуть и углубиться в детали - есть отдельные технические ридми.

Хорошего вечера)

30
7
3
3
1
1