Оптимальные настройки графики для The Witcher 3 Remastered
Протестировал каждый параметр графики в обновленном издании Ведьмака 3 и подобрал для вас оптимальные настройки. Но стоит отметить важную деталь - тесты проводились на предрелизной версии игры, поэтому после патчей некоторые параметры могут работать немного иначе.
Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам.
Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо. Для начала попробуйте выставить его, а затем, в случае недостатка FPS или наоборот — запаса производительности, уже можете более тонко настроить под себя, используя мой полный гайд по настройкам графики The Witcher 3 Remastered, в котором я подробно показываю, как влияет каждый отдельный параметр на графику и частоту кадров.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
🔷 Пресет оптимальных настроек
Параметры трассировки лучей:
🔷 Трассировка лучей и пути
Прежде чем переходить к самым требовательным настройкам поговорим отдельно о трассировке. И начну с нескольких рекомендаций:
1. Учитывайте, что включение трассировки повышает потребление видеопамяти и нагрузку на CPU (особенно трассировка пути).
2. Трассировка пути в некоторых сценах может выглядеть хуже, чем обычная трассировка лучей, а иногда и даже чем растеризация. И учитывая ее огромные затраты на производительность, на данный момент не рекомендую ее использовать.
3. Если ваш ПК не очень хорошо тянет даже обычную трассировку и вы сомневаетесь, стоит ли ее использовать: мой вам совет — можете смело ее отключать и наслаждаться высоким и плавным FPS, потому что даже стандартное освещение в обновленном издании сейчас выглядит очень хорошо.
4. Если все же решили играть с трассировкой лучей, то предпочтение отдавайте глобальному освещению. И если еще остается запас производительности, тогда дополнительно включайте тени и отражения.
5. И если вы уже включили тени с трассировкой, то включите и рассеянное затенение с трассировкой лучей — тогда дополнительного падения производительности уже не будет. Отдельно же от теней затенение включать не стоит.
🔹Трассировка пути
Когда я тестировал Path Tracing на предрелизной версии игры, то я обнаружил несколько спорных моментов, которые могут многих сподвигнуть отказаться от этой технологии в ремастере третьего «Ведьмака». Во-первых, это огромное падение производительности. Трассировку пути способны тянуть только флагманские видеокарты. Во-вторых, при включении PT очень сильно возрастает нагрузка на CPU, из-за чего далеко не каждый процессор сможет выдать 60 FPS, даже если это позволяет сделать видеокарта. Ну и в-третьих, внутри некоторых помещений свет от искусственных источников света имеет слишком яркий и насыщенный оттенок, из-за чего, например, корчма теперь больше походит на проявочную комнату с якрим красным освещением:
Но конечно и есть ситуации, когда PT выглядит сильно лучше, например в сценах с непрямым освещением:
Вчера я выкладывал еще больше скриншотов со сравнениями, если интересно - можете посмотреть тут
Учитывая эти спорные моменты, на текущий момент я бы не рекомендовал включать трассировку пути. И надеюсь, с ближайшими патчами разработчики улучшат ее работу.
🔹Глобальное освещение с трассировкой лучей
Высокий уровень задействует больше лучей, что позволит создать немного более точное освещение. Но чаще всего во время геймплея эта разница будет не особо заметна.
Я бы рекомендовал использовать режим «Быстродействие», но если всё же у вас остается запас производительности, то имеет смысл переключить на «Высокое» качество.
🔹Отражения с трассировкой лучей
Трассировка лучей сильно преображает отражения и делает их максимально точными и детализированными, но ценой ощутимого падения производительности:
🔹Тени с трассировкой лучей
Тени также довольно заметно преображаются с трассировкой лучей и становятся более реалистичными и детализированными:
Между «Быстродействие» и «Высокое» нет ощутимой разницы в производительности и визуально.И, на мой взгляд, включать их стоит, только если у вас еще остается запас производительности после включения RT глобального освещения — в таком случае используйте «Высокое» качество.
🔹Объёмное освещение
Рассеянное затенение с трассировкой лучей
Если включать этот параметр при отключенных тенях с трассировкой лучей, то произойдет большое падение частоты кадров:
Но если RT-тени уже включены, то и включение этой настройки практически не скажется на FPS:
Поэтому я рекомендую включать эту настройку только при условии, что у вас включены тени с трассировкой лучей.
🔷 Самые требовательные настройки
🔹NVIDIA HairWorks
Эта технология делает волосы персонажей и шерсть животных более реалистичной.
Если захотите использовать вариант «Вкл.», то учтите, что влияние на производительность может быть еще сильнее, в зависимости от количества людей и животных на экране.
Особой разницы в качестве волос и FPS от настроек сглаживания (AA) и качества HairWorks я не заметил, поэтому их можно выставить на максимум. UPD.: После того как я написал гайд, вышел патч, и теперь эти настройки очень сильно снижают производительность в режимах без трассировки и с трассировкой лучей, но не снижают в режиме трассировки пути, поэтому будьте осторожны при настройке.
Также не могу не отметить один, но очень большой недостаток этой технологии. При отключенной трассировке лучей волосы Геральта в сценах без прямого освещения будут выглядеть темно-серыми или рыжими:
UPD.: Пока я писал гайд с последним патчем цвет волос с Hairworks почти полностью исправили, но все еще есть проблема, когда во время дождя и включенной трассировке лучей волосы Геральта блестят так, словно оно из стекла или металла:
Исправить это может только включение трассировки путей. Поэтому, если вы играете без PT, то и HairWorks лучше отключить.
🔹GTAO Quality
Этим параметром регулиурется степень рассеянного затенения:
Между «Высоко» и «Запредельно» практически нет визуальной разницы. Поэтому рекомендую использовать именно «Высокое значение», но если для вас важна максимальная производительность, то используйте «Низкое». Выключать совсем не рекомендую.
🔹Качество отражений в экранном пространстве
Данным параметром регулируется качество отражений объектов, видимых в данный момент на экране:
Это самая требовательная настройка, помимо трассировки лучей. В некоторых сценах просто колоссальное падение производительности более чем на 50%. И влияет она на частоту кадров всегда, потому что от нее слегка зависят и отражения на доспехах и оружии Геральта. Но во время геймплея вы вряд ли обратите на это внимание. Поэтому использовать вариант «Высокое» стоит только в том случае, если для вас не критично потерять около 30-50% от частоты кадров.
🔹Число персонажей на экране
Эта настройка регулирует количество спавнящихся гуляющих NPC. И влияет она только на производительность центрального процессора. Например, вот сравнения при упоре производительности в CPU:
Учитывая большую нагрузку на процессор в ремастере «Ведьмака 3», я бы рекомендовал остановиться хотя бы на «Высоком» значении. Но на слабых процессорах лучше снизить её еще, например, до «Среднего».
🔹Количество травы
Эта настройка отвечает за плотность травы:
Оптимальнее будет использовать вариант «Запредельное», т. к. разница с вариантом «+» будет едва отличима и в некоторых локациях это позволит выиграть несколько процентов производительности. Но если вам нужно получить больше FPS, то поставьте «Высокое» или даже «Среднее» качество травы.
🔷 Итог и сравнение пресетов
Используя эти оптимальные настройки графики для The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, можно получить практически двухкратный прирост производительности, при этом лишь с незначительными изменениями в качестве графики (если сравнивать режимы без трассировки лучей).
Для примера, вот сравнение в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA и отключена трассировка:
🔷 Полный гайд
Сравнения остальных настроек с описанием, за что они отвечают, и моими рекомендациями вы можете посмотреть в полном гайде на моем сайте, который полностью посвящен гайдам по настройкам графики в играх и всегда будет бесплатным и открытым:
Также, подписывайтесь на тг-канал, там я публикую уведомления о выходе гайдов, планов на будущие, а иногда какие-то интересные новости.