Истинная концовка
Довольно любопытная концепция, не уверен, что её разделяют разработчики, тем более, что игры это командный продукт. Ну, в любом случае, если в игре несколько концовок, то их делали либо с позиции равнозначности и уважения к выбору игрока, либо с позиции истинности/ложности. Но даже если разраб сам себе врет, что концовки равнозначны, на практике он может вложить больше души в какую-то одну, так что это все равно будет второй тип игр.
Я размышлял об этом на конкретном примере нейроавтоматы. Ведь принято считать, что истинная концовка это Е. Как и в репликанте ремастера, то есть ремастере, ну, вы поняли. Но такая концовка обесценивает то, во что разраб вкладывает душу. Это просто подачка для игроков, которые не хотят мириться с потерей. Им еще дают иллюзию, что они не одни в этом мире, и другие игроки, которые пожертвовали своими сохранениями, приходят к ним на помощь. Хотя это такие же фейковые помощники, как и тела якобы других игроков, которые разбросаны по миру в одних и тех же местах, с одними и теми же именами.
Так что я считаю, что истинная концовка нейроавтоматы - треугольная, в неё больше всего души вложили, ток с музыкой в титрах налажали.
Аналогично и в третьем дарке истинная концовка это не узурпация огня и не зажжение, а мир без огня, потому что именно она пробирает до мурашек: эшенван, ты всё еще слышишь мой голос?
А вот в Бесконечном лете, даже если разрабы и намекают, что истинная концовка - гаремная, прихожане Храма Богини Лены выберут концовку с Леной, фанаты Ульяны выберут Ульяну и т.д. Так что здесь истинной концовки быть не может.