Довольно любопытная концепция, не уверен, что её разделяют разработчики, тем более, что игры это командный продукт. Ну, в любом случае, если в игре несколько концовок, то их делали либо с позиции равнозначности и уважения к выбору игрока, либо с позиции истинности/ложности. Но даже если разраб сам себе врет, что концовки равнозначны, на практике он…