#Продайвинил
Суть идеи такова, события игры происходят после большого отключения в Нью-Йорке в 1977 году. Жанр - симулятор менеджера магазина. Гг - только устроился продавцом и должен наладить успешный бизнес. Геймплей заключается в своевременное подборе пластинок правильному покупателю. Будут присутствовать случайные события вроде попытки утащить пластинку, наезда местных банд в плане "защиты" магазина, промо концерты местных диджеев для повышения посещений и прибыли магазина. Фоновая музыка соответствеут стилистике времени - диско и ранний хип-хоп. Вполне подойдет реализация в виде браузерки, приложения для соцсетей или смартфонов.
Блин, мой пост рас публиковали посчитав шуткой...
Закинул свою идею в Инди с хештегом #Продайвинил, жду критики)
Впервые узнал про его книги благодаря экранизации hallmark цвет волшебства 2008 года, после этого я на 3 месяца выпал из реальности и жил в плоском мире, смеялся над невезучий Ринсвиндом, сочувствовал Смерти, улыбался наблюдая за приключениями трех ведьм, и в принципе полюбил персонажей замечательного автора по имени Терри Пратчетт.
Моя идея для игры будущего:
Она использует нейроинтерфес, а значит использует все 5 чувств. Сеттинг - действие разворачивается в стимпанк-фэнтези мире. Основных рас за которые можно играть - 6: гномы ( спецы по магии), ящеры (отличные кузнецы), эльфы (мастера механики), тролли (мастера дальнего боя), слизни (лучшие бойцы ближнего боя), и люди (абсолютные бездарности во всех сферах).
Это РПГ от первого лица с элементами социального иммерсив сима, в зависимости от вашей расы и специализации к вам будут по разному относиться, от презрения до восхваления.
Прокачка - по типу TES, что используешь то и прокачивается, при этом можно создавать вещи, которых ранее не было в игре.
Взаимодействовать можно практически со всеми предметами и нпс, но нужно не забывать что бывают и негативные последствия.
Смерть персонажа - перманентна, сохранений нет.