Оскал нарративного дизайна

+21
с 2023

Вытаскиваю нарративные механики из пизды, в которой они находится, а потом показываю, как сделать лучше. Вуаля.

2 подписчика
2 подписки
Вот скажите...

Хули интерфейс в игре не рассказывает о прогрессе истории? Должно быть как в машине. Вот ездил чел на четырке. У него интерфейс — старый кассетник под рулём и сиденье с ковром. Потом накопил денег, купил бэху. Теперь кассетник круче и руль красивее. История у парня не стоит на месте и его интерфейс меняется. В игре должно быть также.

2
БОЛВАНЫ! ПО МЕСТАМ!

Тупо, когда NPC постоянно стоит в одном месте. В жизни никто не стоит на одном месте, все перемещаются по своим делам. Даже продавец-кассир время от времени куда-то ходит. Только бездушные манекены и болваны всегда на одном месте.

3
1