Дружище, ну так можно и в хитмана играть) ходить не думая. Чем тогда это отличается?
Ты рофлишь? Почти каждый лвл заканчивается таким сегментом. В некоторых миссиях его больше, в некоторых меньше. Ну и кстати удобно конечно вычеркивать все инфильтративные миссии из геймплея. Во время них ты же просто ходишь, да? Как будто там и стелса никакого нет, и разных путей прохождения нет, и подраться во время них нельзя)
Ну там нету тупо геймплея.Брух... В Бонде отличная боевая система.
https://youtu.be/DcSEnskwJ-Q?si=OnXdXaypNwnxV40-
Ну и опять-таки. Ты почему-то хочешь от приключенческого шпионского боевика иммерсивности хитмана и ставишь это игре в минус.
Ну и чтоб пройти на эту вилу есть как минимум 2 способа.
там всегда куча способов устранить цельНу справедливости ради в бонде на "хитмановских" уровнях всегда есть несколько способов прохождения. Конечно итог один и тот же, но это и не хитман, а шпионский боевик.
Так вроде Бонд не был заявлен как стелс-песочница. Ну и в хитмане в принципе тоже можно идти по точкам, если не отключать подсказки
Ну так можно про любую игру сказать
Реакция была бы - Нафига это нужно?а если из персонажа уже выжали всё что только можно? если приводить в пример Лару, то в новой трилогии она прошла арку развития из неопытной девушки в ту самую Tomb Raider, какой она была представлена в первых частях. Неужели отправить её на очередное филлерное приключение лучше, чем попытаться взбодрить серию и раскрыть какие-то другие темы с точки зрения нового персонажа?
ну и эта тема с "феминизацией сони" такой сука кринж.
Так и здесь можно) ты собрал инфу, как можно пройти к цели. Кто-то подслушал, взял из под горшка карточку и просто прошёл через охрану. Кто-то полез через балкон. Кто-то наслал на охрану порчу на понос и напрямик пролез.