hochetsya

+2000
с 2023
7 подписчиков
0 подписок

Теперь получается резиденты надо только про них делать? Новых героев вводить нельзя?

2

Ремейк 4-ки вне конкуренции. Перепрохожу на профессионале и всё ещё в афиге. Тот случай когда вообще не до чего докопаться, идеальная игра.

А это типо что? Такая же ммошка как остальные части?

1

Я к тому, что в резике загадки никогда не были значимой частью игры. Это практически всегда было "найди предмет А, вставь в место Б, откроется проход в локацию С". Ставить отсутствие загадок в минус это просто ШУЕ.

Нет загадок... Ну все, господа, дожили, в резиденте нет загадок.

1

вапщето это отсылка на пятый резидент, где в лаборатории на несколько комнат штук 10 лизунов напихано.

главное перетерпеть флешбеки с тупо ходьбой и другие моменты где просто болтологию слушаешь.

1

Я бы сказал, что самая сильная игра сони сейчас это тлоу2. Один из лучших шутанов от третьего лица на рынке.

1

Логично что прогресс лучше всего аметен в самом начале развития индустрии. Ну и про то что рывка нет это конечно правда, но развитие-то есть. Типо посмотри как выглядит тлоу2, ре9, Каллисто протокол, дед спейс ремейк и т.д. Если ты внатуре будешь задвигать, что разницы между этими играми и играми ps3 например нет или она незначительная, то советую проверитьх зрение.

так они опасные не только из-за этого. они стали быстрее, они охотнее уворачиваются от выстрелов, они стали крепче у них расширился мувсет и т.д. Ре4 в этом плане слишком предсказуем. Вот стоит толпа врагов. Я точно знаю, что мне хватит одного выстрела чтобы положить всю толпу. Попал в бошку --> вертуха --> добить ножом. Оригинал полностью полагается на контекстные удары. В этом безусловно есть свой прикол, но мне кажется экшен игра всё-таки должна давать челендж, а ре 4 после пары прохождений не вызывает никаких сложностей. Ремейк же добавляет в формулу оригинала немного хаоса. Я не могу точно сказать застанится моб после одного выстрела или после трех, поэтому мне надо рассчитывать и на другие механики. Я могу пожадничать и подпустить врагов поближе, но тогда я должен быть готов спарировать или присесть в нужный момент, чтоб избежать атаки, но если злоупотреблять парированиями, то может не хватить ножа на добивание какого-нибудь опасного противника, а это в свою очередь может привести к трате боезапаса на более мощном оружии или к трате лишней гранатки. А ещё на профессионале пэри требует идеального попадания в тайминг, иначе просто словишь пиздюлей, поэтому спамить им тоже не с руки. В целом в ремейке геймплей получается более случайный, он заставляет тебя адаптироваться по ходу игры и регулярно случаются ситуации, когда твой выстроенный план на арену ломается и приходиться подстраиваться под новые условия на лету. Ну и если подход оригинала вам больше по душе, то ставьте в ремейке нормальную сложность и кайфуйте.