Короткий пост с запросом обратной связи. На сколько карточная rogue-like игра с менеджментом риска и ресурсов должна быть сложной для игрока?
Владелец небольшой инди-студии Game Crafters Collective. Работаем над игрой «Сыновья Одина»
Короткий пост с запросом обратной связи. На сколько карточная rogue-like игра с менеджментом риска и ресурсов должна быть сложной для игрока?
Привет всем и отличного времени суток. Напоминаю, что 13 февраля я устроил соло-челендж и сейчас делаю 1-битный rogue-like про азарт, риск и приключение. Прошло уже 18 дней и по моей оценке игра готова на 60%.
Привет. Я решил устроить себе небольшой соло-челендж и сейчас делаю 1-битный rogue-like про азарт, риск и приключение.
В преддверии выхода демоверсии Sons of Odin (Сыновья Одина) мы решили коротко рассказать о правилах и пригласить вас в закрытое тестирование режима на четверых игроков. Все необходимые ссылки и инструкции ждут вас в конце поста.
Всем привет. Не буду много писать, да и давно не публиковал изменений по игре Сыновья Одина.
Всем привет. Переделываем некоторые механики под демоверсию, а так же дизайн игрового поля + VFX-анимации после ЗБТ. Напомню название игры: Сыновья Одина (Sons of Odin).
Домен для сайта я купил давно, завёл на Tilda, повесил заглушку — и на этом всё надолго зависло. Но как это обычно бывает, сайт всё это время уже индексировался по запросам об игре. А значит, пришло время перестать тянуть.
На первом ЗБТ многие честно сказали: перебор. Углы поля заняты драм-машинами, диджейскими пультами, фоном из рока и визуального шума.
С 27 мая у нас начался настоящий раунд штурма: плотный список багов и фич на всех фронтах — звук, анимации, код, сервер, UI. Всё ради того, чтобы 2 июня отправить билд в Steam на проверку.
Привет, друзья! Мы отчаянно стараемся успеть с демоверсией «Сыновей Одина» к фестивалю Играм Быть 2025 — он стартует в Steam уже 9 июня.