Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Владелец небольшой инди-студии Game Crafters Collective. Работаем над игрой «Сыновья Одина»
Понял, расширю свои познания
Спасибо
Ну, заслуги движка тут особо нет, я бы сказал. Точнее его заслуга, что он позволяет много делать кастомно и дописывать модули. Но в целом да, он молодец, все инструменты хороши, если знать как использовать)
Буду знать, был не вкурсе, названия временные. Лор я не дорабатывал и пока многое заглушки текстовые. Исправлю это.
Я не гуглин, но не знаю откуда скрин(
Благодарю
Можно на ты. Нет, нигде процесс создания и лайвхаки не рассказывал, иногда в комментариях к постам в ТГ-канале. Как-нибудь потом обязательно соберу лайвхаки, как закончу проект
Спасибо
Надеюсь визуал привлечет тебя попробовать демоверсию, когда она будет доступна
Я изначально писал веб-приложение и оборачивал по итогу его в Электрон (не проблема, так делают многие игры. Но, ключевое решение по переходу на Годот я принимал из-за того, что мне нужно было бы встраивать сертификат подписи (чтобы антивирусы не ругались на игру в Стиме и не блокировали её запуск, иначе приходилось на некоторых машинах изолировать в песочнице билд), а это 200-500 баксов в год лицензия. Вторая проблема это портирование проекта на консоли. Свитч, Бокс и Плойка невозможно в такой комбинации технологий. Мобилки были опции. Это осложняло общение с издателем и потенциальный рост для проекта. Ну и другие особенности, где из-за технологии я уперся в невозможность или сложность сделать простые вещи (которые на Юнити или Годот делаются из коробки). Поэтому, если коротко я и пересобираю на Годот. Где я так же все дописываю поверх возможностей движка.