Artem Ionov

+508
с 2023

Владелец небольшой инди-студии Game Crafters Collective. Работаем над игрой «Сыновья Одина»

17 подписчиков
7 подписок

И на совете спасибо и на том, что чуть покачали пост в комментах

1

Тогда пользуясь моментом. Какие бы посты были бы интересны и не были бы "постами ради поста"?

это ЗБТ среди знакомых, не массовый плейтест на игроках из STEAM. А как ты планируешь поэтапное спиливание ОС? Плейтесты деляться на этапы по типу, качеству и продолжительности. Чтобы мне собрать билд который пойдет в стим для глобального плейтеста на который я могу гнать трафик с реддита, мне необходимо проверить уже часть механик на минмиальных и закрытых плейтестах (ЗБТ), чтобы на большое кол-во игроков выкатить то, что работает в первом подходе.

Какаво правильно. Выдал базу, это называется плейтест, но чтобы уйти на плейтест надо сначала собрать какой-то вариант. Хардкор и уровни сложности это две разных системы баланса, которые за собой тянут все аспекты дизайна игры. Мой вопрос был с каким типо лучше стартовать плейтест.

Я еще работаю над ним и еще будут боссы. Там будет отличаться от обычнного врага. Осталось реализовать)))

1