Да так тронуло, что пошла речь о некоем чувстве под названием «дат фил» (видимо от мема “I know that feel, bro”).
Если обобщать, то дат фил – это мечта. Мечта сразу о нескольких вещах. Конечно же, во-первых – это мечта об идеальной совершившийся юношеской любви.
Когда все выводы построены не неверных предпосылках )))
Ты не поверишь, но "Дат фил" - это и есть дословно "date feel". Т.е. "Чувство свидания". Непередаваемый бодрящий коктейль из зачастую противоречивых чувств на этапе начала романтических взаимоотношений.
VN в целом и БЛ в частности еще разок позволяют потеребить эти своеобразные ощущения начала влюбленности, которые весьма сложно воспроизвести в реальной жизни в промышленных масштабах, независимо от того одинокий ты бедный социофоб или успешный и популярный.
Дальнейшие порнокартинки это уже вторичная необходимость закрыть психологический гештальт и подыграть юным девственным читателям.
MSI Vector/Katana (хорошие, но за ними надо пристально следить)А что в них такого специфичного следить надо, если не секрет?
Добавлю еще одну неинтуитивную граблю мультиплеерных игр не касаясь технической части: вложения в маркетинг для резкого буста игроков на старте продаж.
Синглплеер может позволить себе плавный старт, раскачку через сарафанное радио, хидден гем, признание через десять лет и вот это всё... Игра выпущена, косты можно резать без существенного ущерба для дальнейших продаж. Хорошая сингл игра даже при неудачном старте, в долгосроке может еще отбить своё.
В мультиплеер на старте критически важно нагнать игроков, иначе кирдык без критической массы для самоподдержки комьюнити. При этом расходы на саппорт продолжают кушать баблос, даже при пустых серверах. Вся связка финансы-маркетинг-техническая часть усложняются в разы.
Так в первой все та же херня в полный рост, атмосферный интригующий пролог на серьезных щщах, а потом бесконечные голоболванчики с клоунадой рушат всю атмосферу.
эм...
Если за 20 часов игра не смогла вовлечь, показав за это время свои лучшие стороны, то наверно этого уже достаточно для анализа, что все же с геймдизайном у этой игры что-то не в порядке?
это не вежливо
Пздц, челы помониторили за спиной и админ клуба отпустил шутейку.
Чел вместо того чтобы под начавшийся диалог вписаться в местную тусу, да еще и с тянками, бежит на ДТФ плакаться - "ААА МЕнЯ ТОКСЯТ вьетнамская школота!!!"
потому что игра тужиться создать ощущение правдоподобности, и при этом сама же всю эту правдоподобность рушит игровыми механиками и сюжетом.
Пример: одна из основных механик - надо постоянно заправлять байк, но заправляем мы его канистрами магически вырастающими на одних и тех же местах. Ну как-так-то? Понимаю, что надо как-то обыграть ситуацию, чтобы игрок весь бензин не выжрал с карты. Но можно же было спрятанные мелкие канистры невосполняемыми сделать, а "бесконечное" топливо в стационарных точках на заброшенных АЗС и бензовозах фармить.
Только начинаешь игрой проникаться и какая-то шляпа с притянутыми за уши условностями все портит.
Скорей всего ритейл скорректировали цены от "мы просто уху ели на хайпе" до "сколько реально сейчас в закупе+маржа".
Негетеросексуал Сяма Альтмен вроде как забил 70% производства своими предзаказами (на кредитные бабки инвесторов) на 2026.
Остальные конкурируют за остатки.
Новых производств пока никто резко не открыл.
Схерали ли цена тогда должна сильно упасть до начальной?
Кодзима сделал невозможное - скучную клоунаду.