Какой-то ещё более странный Silent Hill, чем раньше.

Вот и миновало моё 9 часовое прохождение новой игры серии, и впечатления остались какие-то смазанные, а местами они граничили с негативом и желание бросить игру.

Пожалуй самое красивое место в игре, это начало с заброшенном городком. Дальше, простите, красиво уже не будет.
Пожалуй самое красивое место в игре, это начало с заброшенном городком. Дальше, простите, красиво уже не будет.

В чём собственно заключается моё "не понравилось" и как дела обстоят с общим итогом попробую объяснить. К сожалению дальше возможны спойлеры, так как общее количество сюжетного материала крайне мало, а уж количество возможности его интерпретации, поисков второго дна и глубинных смыслов ещё меньше.

При любой возможности будет видеть ноги из неба аля Война Миров.
При любой возможности будет видеть ноги из неба аля Война Миров.

В принципе у игры довольно неплохая завязка с героем, который не помнит, как он оказался в туманном городке, что вообще происходит и кто все эти( буквально ещё два персонажа) люди, которые от него что-то хотят, и пытаются так или иначе манипулировать им, и напомнить ему о том, а что здесь собственно произошло и как он к этому причастен.

Смена перспективы на первое лицо добавляет к атмосфере жути, но геймплейно слишком мало меняет.
Смена перспективы на первое лицо добавляет к атмосфере жути, но геймплейно слишком мало меняет.

Пожалуй хочется начать с геймплэя и то как он не работает. В начале игры нам презентуют портативный телевизор, который выступает аналогом рации из прошлых частей серии, предупреждая нас об опасности окружающего мира, и показывая сквозь все препятствия нахождения врагов. Это была бы хорошая возможность для реализации стелса и взаимодействия с миром, но на практике это перестаёт работать, как только вы получаете первое оружие ближнего боя, а спустя буквально пару минут вам уже дают огнестрел. Всё это оружие настолько эффективно против монстров, что в целом от начала и до конца игры возникает непонимание, а зачем мне вообще выдали предметы для отвлечения врагов и возможностей стелса? Ответ на это находится спустя пару часов игры, так как появляется неубиваемый преследователь, которого ничего не берёт, и тут якобы должна начать выходить на первый план механика того самого стэлса, на который пытались делать упор в начале. Но и тут ситуация глупая, так как этот самый преследователь, может совершать довольно резкие шаги в вашу сторону, игнорируя факты отвлечения, и тот факт, что вы можете прятаться скажем в шкафу и просто к вам прибежать, вероятно видя вас сквозь несколько комнат, а тот момент, что он вас убивает одним касанием и происходит откат до сохранения, вызывает только скорейшее желание пройти все сегменты с ним, благо в игре их всего два. Ну и вся механика с ним ломается от того, что легче просто от него бежать сломя голову и не играть в этот самый стелс. Помимо самого преследователя, в которого как в монстра заложен хоть какой-то смысл олицетворяющего что-то, как и в прошлых частях серии, в игре есть ещё 4 вида противников, и к сожалению только один из них представляет какой-то интересный( по меркам игры) дизайн, а остальные по больше части кракозябры, словно взятые из других подобных хорроров.

Какой-то ещё более странный Silent Hill, чем раньше.

Что касается остальных элементов, таких как исследование мира и загадок, то дела обстоят ещё хуже. Вся сюжетная часть игры крутиться вокруг трагедии, про то как она повлияла на главных героев и какие для них будут последствия в итоге. Сравнивая просто с прошлогодними двумя релизами серии, а именно ремейком второй части и f, игра умудряется сильно им уступать. Здесь нету какой-то интриги, второго дна и места для спекуляций произошедшего. Тебе с ходу говорят, что произошло, потом почему и из-за кого это всё, а потом ты мучительно идешь к финалу, ожидая уже этой самой развязки, так как тебе уже ясно к чему всё идёт. Ну и сам финал не пытается дать хоть какое-то зерно для поиска новых концовок и вкраплений в общий сюжет и происходящего в нём. Отходя от основного сюжета, в мире игры нету каких-то интересных записок или деталей добавляющих глубины. Загадки все представляют собой просто поиск ключей и беготню из точки А в точку Б, и так порой повторить несколько раз. Единственные моменты в гемплэе, которые мне запомнились, это глава, где нам дают хоть какой-то кусочек города для исследование, с парой улиц, магазинами, отелем и закоулками. В этом самом моменте игра даже пытается казаться чем-то близким к оригинальным частям серии, но в целом всё без сюрпризов. Так называемая кошмарная версия города из параллельного мира и вовсе отличается в малом количестве деталей и в ней нет ничего, кроме скучных коридоров.

Вся суть кошмарного мира, это красный фильтр и большие трубы. И так несколько раз за игру.
Вся суть кошмарного мира, это красный фильтр и большие трубы. И так несколько раз за игру.

В итоге мы получаем довольно проходной хоррор на пару вечеров, без каких-либо уникальных черт и своего особого видения. Если прошлогодний f смог рассказать занимательную историю, в которой была отлично выдержанная атмосфера маленького Японского городка, с культурным и исторически бэкграундом, интересными сюжетными ходами и моментами, которые небыли просто скримерами, а были тем самым ужасом, от которого наводился страх и неприязнь, из-за чего можно было простить многие огрехи, то Townfall просто какая-то привязка к именитой серии Silent Hill.

77
33
11