Потянуло в Roblox

Дочь канючит: папа, давай вместе поиграем в роблокс!
Я: давай лучше вместе делать игру в роблокс!

Потянуло в Roblox

Долго спорили какую же игру таки делать - то ли про гуся и лапшу, то ли прыгалку (обби), дочь предлагала игру про два стула и что-то там ещё, вариантов много было. В итоге я просто начал ковыряться в редакторе и штурмовать все тупые идеи которые приходили в голову.

Был испробован 2д-режим где гусь бегает по кухне пытаясь что-то готовить (не приготовил), потом начали смотреть может удастся накидать чего-то из готовых моделей.

Дочери стало скучно через полчаса, а я завис в итоге на полдня. Потому что прикольно, не надо возиться с мелочами вроде управления и полишинга графики - первое уже готово из коробки, а на второе ЦА роблокса насрать чуть больше чем полностью.

На удивление неплохо с задачами справляется OpenCode, удалось прям вот за пару промптов выставить управление, а потом я целиком погрузился в генерацию контента. Теперь у меня из ascii арта генерится базовый лабиринт и в нём ставятся точки появления монстров, раскидываются рандомно платформы для прыгалок.

Потянуло в Roblox

Дело за малым - превратить это в RPG с гвинтом и гномихами, а затем прикрутить сундуки и магазин.

Какие безумные идеи можно реализовать в фэнтези RPG, в которой всем плевать на арт и сюжет?

3