Спасибо за предложение - я согласен, нужно продумать достойный нарратив, чтобы игроку не было скучно. У меня это будет история об офисных интригах с одной стороны, + есть задумки личной истории героя, как он в свободное от работы время пишет фантастический роман. И это будет вплетено в механику - чем больше энергии игрок сэкономит за рабочий день, тем больше он сможет вложить в книгу. Отдельные ветки истории - карьерист/писатель. Распишу об этом в следующем посте, как буду готов
Нуу... вроде того, в каком-то смысле)
Спасибо за предложение - хочу постараться разнообразить игровой процесс разными событиями (случайными или не очень), чтобы создать у игрока ощущение бурной офисной жизни)
Игра частично основана на своём ежедневном опыте работы)
Ставим на Скайрим ENB шейдер:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101170?tab=posts
Нет, но там в песне на путника странно смотрели собаки, и подчеркивалось, что он в старинном костюме, возможно умер много лет назад
Всегда думал, что смысл в том, что чувак умер, когда ему попало камнем по голове. А на праздник пришло его мёртвое, недовольное тело. Это как раз в духе КиШа
Размолол зёрна в кофемолочке до порошка. Заварил кипяточком, размешал, добавил молочко, подождал пока осадочек сядет. Пьешь
Нет, так всегда, если текстуры не эпичные
Как в меме - устал после работы в офисе -> сейчас отдохну -> играешь в свою работу