Неоднозначный персонаж со своей аркой
В небольшоей компании до 50 человек штатом, где я работаю уже 15 лет, ещё ни разу никого не сокращали, для меня мысль о том, что коллегу, с которым проработал много лет могут выгнать безо всякой причины с его стороны - трагична.
Сокращение это не увольнение ушедшего в запой сотрудника.
Так ты и не взаимодействуешь с ним, только с новым и новому даёшь согласие на перенос, никуда не надо ездить, звонить, заходить - просто подтверждаешь перенос при оформлении новой симки.
Слушай, сделать отсылку на дженерик лутание ящиков один раз за фильм это не "снять кино будто это игра". И замки, которые он всё время пытается отстрелить это не головоломки резика с шизоидными статуями и цветными камнями. Инвентарного тетриса не было, его попытка утащить всё оружие к резику отношения не имеет. Если уж все вокруг повторяют мантру, что фильм переносит игровой опыт, то уж пусть будут примеры, а не отсылочка раз за полтора часа.
В смысле, а я по-вашему как шантажом свои 160р в месяц получил? Берёшь с другим оператором на симку договариваешься с переносом номера и они сами тебе включают перенос. Потом твой оператор приползает на коленях умоляя остаться и ты отменяешь перенос.
Им не обязательно платить, чтобы поиграть.
Мы какие-то разные фильмы смотрели - гг здесь идёт по линии от одной локации к другой, не решая никаких головоломок и закрытых дверей, не управляет ресурсами, не лечится. Один раз за весь фильм он занимается исследованием окружения - в самом начале и больше к этому не возвращается.
Причём передача процесса ИМЕННО Резидента, а не некоей "компьютерной игры" в вакууме.
В каком месте фильм передаёт ощущение от игрового процесса? В нём есть сейф румы, загадки, хождение по локациям туда-сюда для решения закрытых дверей и головоломок? Менеджмент ресурсов? Лечение? Что именно в этом фильме похоже на игровой процесс?
Если челы на ограниченном задачей/сроком контракте, то разве завершение их контракта считается сокращением?