это да. Маркетингового форса было у них чисто 0. Ещё думаю и с минусом из-за технической составляющей
Ну дак твой челик тоже та ещё котлета. Прям почти веллдан прожарки. Просто он шарит больше в макро по твоим словам. И да. Для этого тоже надо отлично знать тайминги, лимиты и вообще процесс файта
Ну, челики выкатили наполовину сырой, но максимально уникальный продукт который может назвать клоном старкрафта, только тот, кто в жизни кроме старкрафта ни одной РТС не видел, и прочитал, что МТ это РТС.
На этом огромная масса сходств - заканчивается
Котлетой ты называешь любого чела, у которого постоянная судорога в пальцах, и он держит 400 апм, или того, кто умеет вовремя расконтролить поджим экономики, и при этом во время массфайта сейвить юнитов раскачивая базу? Если первое - то это не котлеты
Ага. Чет я видимо уже замыленный прочими комментами читал и пропустил последний абзац. Сорян. Но вот если глянуть даже на графоний они при всех своих косяках даже сейчас приятно выглядят. Но играть по сети в них КРААААААААЙНЕ сложно
А вот в 1999 чуваки с submarine titans тоже задумались
Она кстати клёвая. Но в лейте абзац как лагает если вовремя противников не почикать
А с кого морских титанов клонировали? Мб есть первоисточник?
Если в РТС микроконтроля будет меньше чем в шутере, то это можно будет портировать на тетрис
Дак а какую ты ртс имеешь в виду?
Ты сейчас описал моменты само собой разумеющиеся. Ну не считая построений. Они в каких то играх есть выборные, а в некоторых автоматические. Подпивасу будет комфортно играть и пяткой левой ноги, если он будет играть против такого же подпиваса или компа. А если хочешь большего - милости просим начать уже контролировать бардак на экране самостоятельно