done!
Определенно были и есть, на третьем курсе можно выбрать изучение Юнити. Пока изучаю его только месяц, но с 2D работать тут явно проще)
Про блюпринты — большинству ребят их более чем хватает, мне в том числе. Олег Киселев скорее исключение, у него необычайно комплексный проект
К сожалению, в неё не поиграть — на первом курсе мы делаем имитацию игры в движке, билд делать не обязательно
Может, когда-нибудь автор решит доделать игру до конца — не могу знать)
Где же взять его, если вышка в России это начала одной из первых? Сейчас в основном преподаватели ориентируются исключительно на свой опыт — надо же с чего-то начинать.
Хотя есть и исключения. Эли Горен, например, получал образование за границей.
В статье есть ссылки на любой вкус — и на билды, и на страницу в Стиме, и на сайт со всеми работами студентов. В чем проблема?)
Удивительно, как буквально под каждой публикацией люди продолжают сомневаться в необходимости гейм-дизайн образования)
Первые два курса мы работаем над проектами исключительно в UE4, ибо его изучение входит в программу)
Под картинками указывается год выхода игры, не дополнения
Едва ли это подходит под "Жизнь") Игры или первоначальный геймдев — ближе. В статье описан подход к тому, как можно организовать обучение в видеоигре, и ничто иное.
Как минимум потому что это в разы ускоряет процесс обучения, разве нет?)
Так то в большинство вещей можно вкатиться самостоятельно, особенно с интернетом — стил, институты не пустуют