Евгения Рейн

+52
с 2019
1 подписчик
30 подписок

Как минимум потому что это в разы ускоряет процесс обучения, разве нет?)

Так то в большинство вещей можно вкатиться самостоятельно, особенно с интернетом — стил, институты не пустуют

6

Определенно были и есть, на третьем курсе можно выбрать изучение Юнити. Пока изучаю его только месяц, но с 2D работать тут явно проще)

Про блюпринты — большинству ребят их более чем хватает, мне в том числе. Олег Киселев скорее исключение, у него необычайно комплексный проект

1

К сожалению, в неё не поиграть — на первом курсе мы делаем имитацию игры в движке, билд делать не обязательно

Может, когда-нибудь автор решит доделать игру до конца — не могу знать)

Где же взять его, если вышка в России это начала одной из первых? Сейчас в основном преподаватели ориентируются исключительно на свой опыт — надо же с чего-то начинать.

Хотя есть и исключения. Эли Горен, например, получал образование за границей.

3

В статье есть ссылки на любой вкус — и на билды, и на страницу в Стиме, и на сайт со всеми работами студентов. В чем проблема?)

3

Удивительно, как буквально под каждой публикацией люди продолжают сомневаться в необходимости гейм-дизайн образования)

3

Первые два курса мы работаем над проектами исключительно в UE4, ибо его изучение входит в программу)

2

Под картинками указывается год выхода игры, не дополнения

Едва ли это подходит под "Жизнь") Игры или первоначальный геймдев — ближе. В статье описан подход к тому, как можно организовать обучение в видеоигре, и ничто иное.