Мини-разбор Silent Hill 1999 в 2024

Введение

Что ж это будет микро-лонг о впечатлениях после первого прохождения оригинальной Silent Hill, где разберу всё по чуть-чуть историю, боевую механику, сюжет и конечно же старый добрый СПГС.

Начну я с того, что я большой фан серии Resident Evil и как закономерно Konami воровали все идеи Capcom, так и я буду непосредственно тут сравнивать Silent Hill с его прямым конкурентами Resident Evil 1, 2, 3, которые на момент релиза уже вышли.

Мини-разбор Silent Hill 1999 в 2024

Историческая справка

Так уж вышло, что когда руководитель проекта Resident Evil Синдзни Миками из Capcom неожиданно выстрелил из огромного магнума по аудитории PS1 своим замечательным проектом в новом тогда жанре survival-horror (да мне плевать на Alone in the dark и пиксельные сурвайвал-хорроры) весь геймдев содрогнулся и пустил слюнку на высокие по тем меркам продажи и популярность, которую обрела игра. Каждый издатель захотел сделать себе Resident Evil, но обычно всегда получался Resident Evil дома.

Мини-разбор Silent Hill 1999 в 2024

Konami стукнули по столу и сказали у нас будет свой Resident Evil с блэк-джеком и шлюпками. Так основная концепция передавалась и шла по рукам.

Мини-разбор Silent Hill 1999 в 2024

Захотев урвать свой кусок пирога сурвайвал-хорроров, Konami катастрофически опаздывали, напомню релиз первой RE 1996, а Silent Hill 1999, на тот момент это был достаточно большой срок. В этом как раз и кроется главный козырь Silent Hill, Konami собрала команду Team Silent, поставила задачу, но полностью развязала им руки, они хотели сделать страшнее, лучше, больше, загадочнее. Так Silent Hill обзавелась полным 3d в полуоткрытом мире (да для тех времён это прям безумно круто) без пререндеренных задников, что как уже многие знают было с трудом достигнуто с помощью ограничения видимости в виде легендарного тумана, великолепным арт-хаусным саундреком Акиры Ямаоки в стиле "бью трубой по железным бакам".

Архивный снимок Акира Ямаока создаёт саундтреки для Silent Hill в цвете
Архивный снимок Акира Ямаока создаёт саундтреки для Silent Hill в цвете

Одним из главных вдохновителей конечно же был фильм "Лестница Якова", это замечательный психологический хоррор, который постоянно кидает тебя на измену и заставляет думать о реальности просходящего в рамках сюжета. Лестница Якова больший Silent Hill, чем фильм Сайлент Хилл 2006, всем рекомендую. Также Team Silent консультировались с психотерапевтами, чтобы выстроить максимально нагнетающую и пугающую атмосферу. Некоторые даже утверждают, что эта игра может вводить в прострацию, апатию и меланхолию, сам я ничего подобного не испытывал.

Не кратко о сюжете (спойлеры)

Сайлент Хилл, Сайлент хилл никогда не меняется. Так как сюжетная составляющая всегда загадочная с перебором, то многие сюжетные обоснования игрокам приходится додумывать самому, поэтому эта франшиза была всегда основным лидером синдрома поиска глубинного смысла. Авторы сценария постоянно пытаются запутать игрока, кидая его от одной мысли к другой, а вершиной всего конечно же наличие в каждой игре нескольких концовок, которые очень сильно меняют восприятие сюжета.

И так нам показывают главного героя Гарри Мэйсона, который попадает в аварию, потому что не заметил маленькую девочку посреди дороги, пока направляется на машине на отдых в Сайлент Хилл со своей приёмной дочкой 7 лет Шерил, в это же время полицейская Сибил Беннет, которая направляется на расследование дела о наркотиках, на мотоцикле также попадает в аварию на той же дороге к городу. Гарри просыпается в разбитой машине уже без дочки, однако абсолютно целый и сразу же бежит на её поиски, попадая туманный Сайлент Хилл он почти сразу видит силуэт Шерил, однако та убегает от него, после чего в переулке начинает резко темнеть, слышен звук серены, всё преобразуется в ржавое и старое, кровь и кишки по всюду и внезапно на него нападают карликовые монстры с ножами, которые убивают Гарри.

Гарри Мэйсон
Гарри Мэйсон

Всё это оказывается сном, Гарри просыпается в кафе, где его встречает та самая полицейская Сибил, говорит что тут творится что-то неладное и отдаёт своё свой табельный пистолет первому встречному, обосновывая что тут опасно. Это конечно ржомба.

Сибил Беннет
Сибил Беннет

Далее начинаются скитания по полуоткрытому миру на кусочке старого города, где нас сразу же встречают монстры в виде летающих мясных птеродактелей и освежованных собак. Однако не стоит обольщаться, зданий в которые можно будет зайти будет всего несколько, однако по городу тут и там разбросаны припасы и точки интереса для продвижения в сюжете.

Невероятные умозаключения Гарри Мэйсона
Невероятные умозаключения Гарри Мэйсона

Гарри находит намёки, на то что его дочь может находится в школе, и сразу же двигает туда. В школе нам встречаются те самые противники из самого начала игры и несколько загадок, позволяющих попасть в потусторонний мир школы, где по классике всё в ржавой сетке рабице и как будто состарилось ещё 50 лет назад, под конец локации в бойлерной нам встречается босс, некая освежованная огромная кракозябра на четырех ногах с головой разделяющейся на половины, которая ваншотится от попадания в рот, во время ваншотающей атаки, главное увернуться и стрельнуть.

После Гарри очухивается уже в обычном измерении в школе и слышит колокол церкви, туда мы и направимся. В церкви некая безумная женщина Далия Гиллеспи сообщает что город поглощает некая тьма и что нам нужно это остановить и двигать в госпиталь Алкемилла после чего вручает нам какую-то пирамидку и убегает.

Далия Гиллеспи
Далия Гиллеспи

Ошарашенный Гарри следует в другую часть города в госпиталь, где встречается с неким доктором Майклом Кауфменом, который также ничего не понимает, но строит из себя дерзкого выживальщика и быстро прощается.

Майкл Кауфман
Майкл Кауфман

В больнице мы находим подвальное помещение с палатами, где раньше обитала Алесса Гиллеспи, дочь Далии, которая сгорела в пожаре и долгое время содержалась там местными сектантами, которые пророчили рождение нового бога. Также в госпитале среди местных тварей мед. сестёр и докторов поражённых неким паразитом мы встречаем живую мед. сестру Лизу Гарланд, которая в страхе сидит в одной комнате и также как и все не понимает что тут происходит.

Лиза Гарланд
Лиза Гарланд

Далее мир вновь возвращается в исходный туманный мир, появляется Далия и даёт ключ от местной антикварной лавки, где находим Сибил, которая утверждает что видела Шерил, которая направилась в парк развлечений, но та не смогла догнать её, потому что перед ней появился обрыв дороги, а девочка пошла себе дальше по воздуху. Сибил выдвигает предположение что всё что происходит дело рук наркоторговцев, поскольку никакого логического объяснения тут нет, Гарри же отстаивает мистическую безумную версию Далии, где тьма пожирает город.

Далее Гарри вновь попадает в потусторонний мир, где решительно хочет попасть обратно в госпиталь Алкемилла, чтобы спросить Лизу Гарланд есть ли другой путь в парк развлечений. По пути мы проходим через торговый центр, где встречаем ещё одного босса, подземного червя.

Вновь в госпитале Лиза Гарланд сообщает, что вспомнила про культ и ещё некоторые вещи, а также сказала что есть путь к курортному району через канализации. После мы встречаем босса Моль, нечего сказать, очень скучный босс.

Пройдя через канализации Гарри, попадает в курортный район, где может выполнить небольшой сайд-квест, который влияет на концовку, связанный с Майклом Кауфменом, а именно мы обнаруживаем, что у него была некая делянка по продаже наркотиков с местным владельцем отеля, также мы находим схрон с некой жидкостью, после чего врывается Кауфман и выхватывает её из рук Гарри и просит не совать свой нос куда не надо.

Потом Гарри направляется на причал, где встречает Сибил и Далию, он понимает что нужно спасать дочь, но для этого нужно разрушить некие пентаграммы, одна в парке развлечений и другая на маяке. Гарри и Сибил решают разделится. На маяке Гарри ждала неудача, он опоздал, поэтому он спешит на помощь Сибил. Придя в парк развлечений Сибил нападает на Гарри, тут появляется возможность спасти или убить её в зависимости от того собирали ли вы жидкость в бутылку в больнице Алкемилла и какую концовку хотите получить. На хорошую концовку+ Гарри спасает Сибил выплёскивая красную жидкость и освобождая её от паразита. Вновь из ниоткуда появляется Далия и Алесса, говорит что всё по её плану, спасибо дурачки, пирамидка начинает мерцать и Гарри оказывает в более потустороннем мире потустороннего мира, который называется Нигде. По сути это огромный салат из локаций госпиталя, школы, дома Гиллеспи. Там решаем серию пазлов, встречам вновь Лизу Гарланд, которая вспомнила что давно умерла и скитается просто потому что не может этого осознать, она начинает истекать кровью и просить Гарри остаться с ним, Гарри любезно выходит из помещения и запирает за собой дверь. После всего встречаемся с главным боссом Инкубом, который был рождён из совмещения Алессы и Шерил. Инкуб сразу же убивает далию, после чего получает люлей от Гарри.

Инкубчик
Инкубчик

В хорошей+ концовке выходит Майкл Кауфман, кидает склянку с красной жидкостью, которая ослабляет по всей видимости Инкуба, после этого мир Нигде начинает разрушаться, выходит Лиза Гарланд и не даёт Кауфману сбежать, взрослая Алесса в роли Инкубатора, которая родила Инкуба передаёт младенца, который совместил в себе Алессу и Шерил, Гарри и он вместе с Сибил уходит в закат.

Разбирали мы исключительно Хорошую+ концовку, поскольку она считается каноничной.

Просто хорошая концовка отличается тем, что Гарри уходит с ребёнком и без Сибил.

Плохая концовка это просто рофл, типо весь сюжет это предсмертный бред в агонии после аварии и Гарри до сих пор в машине на самом деле.

Плохая+ выживает Сибил, но они с Гарри уходят без ребёнка.

Ну и конечно же есть сумасшедшая НЛО концовка, доступная после нескольких прохождений.

Механики игры и геймплей

По геймплейной идее Silent Hill это чисто сурвайвал-хоррор на манер Resident Evil, только в полном 3d, всё также требуется заниматься менеджментом ресурсов (патронов и лечилок), сражаться с немногочисленными монстрами и решать головоломки, исследуя локации. Важными отличиями являются отсутствия лимита инвентаря и смещение боёвки к ближнему бою.

"Интересной" боевой механикой можно назвать прицеливание, Гарри чаще попадает по целям, в которых дольше прицеливается, в противном случае многие пули будут просто мазать, что дико выбе Ещё одно уникальное отличие от боёвки RE это возможность стрелять на ходу, это действительно спасает во многих случаях, так как есть много противников, которые движутся достаточно быстро.

Ассортимент оружия оставляет желать лучшего, огнестрельного оружия всего 3, это пистолет, который хорош для отстрела гномов-школотронов, дробовик и винтовка, которые лучше использовать только против боссов, так как большинство противников жёстко и бескомпромиссно аннигилируются оружием ближнего боя, которых на целых 1 больше, чем огнестрела, тобишь 4 (для стандартного прохождения). Среди холодного оружия у нас нож, топор, труба и стальной молот. Нож и топор это полный посос, которым лучше даже не пытаться пользоваться, первое нормальное оружие это труба. Труба это наш хлеб и соль, она длинная дамажная и запросто станлочит противников, главное вовремя попадать анимация проходит с приличной задержкой. Всё меняется когда мы получаем молот, молот это так же труба только гораздо большим уроном, с этого момента какие-либо трудности в игре уходят на десятый план.

Забавно что в игре есть стрейфы и даже бег со стрейфом, что конечно же я никогда не использовал, вообще не имею понятия как это применить к игре, так как в большинстве случаев ты просто стоишь и бонькаешь подходящих противников по очереди.

Мини-разбор Silent Hill 1999 в 2024

Однако игра в плане управления совсем не выдерживает проверку временем, все передвижения, анимации стрельбы и атаки холодным оружием ощущаются с задержкой, типичное супер кисельное управление. К нему по началу достаточно долго привыкаешь Гарри тупит, когда нужно резко развернуться или убежать от противника, удары трубой из-за задержки часто не попадают или промахиваются, хотя моделька трубы на экране касается противника. В общем и целом играется сегодня много хуже того же Resident Evil с PS1.

Заключение

В заключении хочу сказать, что это очень простая и обаятельная история про гигачада Гарри Мэйсона, который просто хочет найти свою дочь и его абсолютно не волнуют монстры, местный культ, женщины, деньги, своя жизнь, он просто любой ценой идёт к своей цели - спасти свою дочь Шерил. Достойный поступок, достойного отца.

Первая часть не была задумана как история о сумасшедшем мистическом городе, который приманивает к себе грешников и воплощает их страхи и внутренний мир в виде извращённых монстров и лабиринтов с загадками. Это должна была быть одиночная история про воплощения внутреннего мира Алессы, пострадавшей от участников культа и своей безумной матери. Однако все каноны переписываются и с появлением легендарной Silent Hill 2 город обрёл свою жизнь и множество теорий связанных с ним.

Эт я справа
Эт я справа
5