Если рассматривать весь проект будто это последняя игра в мире, то все ок. Но авторам стоило учитывать, что я, быть может, затер до дыр Скайрим, из-за чего украдкой поставленная в кабинет статуя Талоса, коей не придумали иное лорное объяснение, выбьет меня из их "детально-воссозданного-мира" в ту же секунду. И таких примеров неуместного использования ассетов навалом. Причем им же не придумывают какое-то альтернативное объяснение, что было бы крайне интересно. Что за трубы в городах пирийцев? Да просто трубы. В то время как на механизмах двемеров, выглядящих идентично, завязано несколько квестов.
Или, опять же, сюжет. К сожалению или к счастью, я играл в масс эффект. И в целом-то трилогия достаточно популярна. При этом за основу взята не идея цикла как такового, а целые сценарные ходы: главные гады в красных помехах, оружие противодействия смене циклов из древней цивилизации, и т.д. А в перерывах между этим он заставляет скучать в тех же пирийских подземельях, которые являются еще худшей реинкарнацией айледйских руин - ибо безыдейные коридоры и те, и другие. Только разница в возрасте и лорное наполнение играют на руку обле, отчего даже она в плане данжей круче. А теперь вспоминаем пещеру с Катрией из доп квеста пятой части, Вечернюю пещеру, Черный предел, Нчардак. Где в Эндерале прямой колодец вниз, в Скайриме огромная расщелина с водопадом, несущая тебя без рофла минуту бешеным течением в неизвестность. Где в Нериме внутренности какого-то огромного подземного организма, в Эндерале опять какой то старый град. Можно рассмотреть каждый данж Скайрима подробно и, внезапно, увидеть в нем логичность, структурированность, а затем и красоту. Но это банально долго.
Объясню аналогией, зацепив тему квестов. За 10 минут сразу после конца обучающего подземелья в скуриме происходит куча вещей. В Ривервуде нас посылают в Вайтран. Погуляв по городу мы натыкаемся на Свена или Фендала, что пытаются подкатить шары к девке из лавки торговца, куда мы также закономерно зайдем за припасами перед дорогой, и там же нам дадут наводку на третий квест - о золотом когте; а он в свою очередь пересекается уже с основным квестом, однако позже. Та девка провожает нас к выходу из города, и, перебивая ее объяснения о дороге к ветреному пику, мы всучиваем ей письмо, причем не забывая о вариативности, то бишь возможности сдать нечестного Фендала/Свена. И идем в Вайтран. В предместьях Соратники валят великана, мы тут же с ними знакомимся как с полноценной фракцией игры. Через метров 10 Утгерд разговаривает со знакомым о том, что видела Цицерона уже из другой фракции (тб) к северу на дороге; и вне зависимости от зачинающейся сюжетки братства мы можем надавать ей в кулачном бою и взять с собой в напарники. В городе с нас спрашивают за сынов битвы мы или серых грив, что сразу же дает нащупать факт - город на распутье, и мы вскоре решим его судьбу. Однако пока мы так внезапно можем обучиться вполне себе иммерсивному ремеслу кузнечного дела, задействуя аж пять станков на один лишь навык.
И напоминаю, что после обучающего подземелья прошло 10-15 минут. Что происходит в Эндерале за это время? Идёщь... Причем и на 15 часу во второй игре ситуация не меняется. И это при условии того, что карта в проекте-конверсии в разы меньше. Причем карты и из Нерима тоже, который как раз таки привлекательнее Эндерала. Как минимум в нем самостоятельный сюжет. По крайней мере не взятый из популярнейшей космооперы. И городов больше двух.
И да, персонажи в последнем детище шуреаи вполне интересные. Но как-то все неизобретательно. Ну хабалистая Лишари, ну романтик-авантюрист Джеспар, ну тихая покладистая, а иногда мощная и злая Калия. Сами по себе они, повторюсь, занятные; но будто бы я всех их уже видел, хоть в других скинах и в других мирах. Это вообще проблема всей игры. Уже было, взято оттуда, взято отсюда. И к сожалению, удачные адаптации и новшества не могут покрыть ни все вышеперечисленное, ни все опущенное в угоду краткости, ни гнет необходимости найти 100 символов/9 кусков/10 книг. Или сгонять туда-обратно через орды натыканных каждый метр мобов. Как шаг не ступлю, так сразу весь компас как гирлянда. Округа Речного это просто вражеский тыл с овчарней, а не тихие пустоши. Столько потерянного вайба от мерных прогулок под сонную музыку по безлюдным полям потеряно - боюсь представить. Или напомнить, почему скальные наездники действительно так бесят? Нет, не звуком. Они прерывают медитацию, которая соединяет города и квестовые точки.
Это игра контрастов. К сожалению, их маятника я не выдержал. И за той медитацией я пошел, прости господи, навестил даггерфолл. И почему-то ни о чем не жалею. Кто-то скажет наверное: "ай зря, финал того стоит", ну а мне чудится, что я просто увижу фанатский ремейк концовок масс эффект 3, что испортить нереально, и на которые есть ТО.
А вообще, если к модам тянет, то зацените дозорного. Куда более целостное, выдержанное, по-настоящему темное и раскрывающее лор оригинала путешествие, которое я и ожидал увидеть от Эндерала после Нерима.
Я прошел почти сразу же потом. Еще со времен сливов я хотел именно эту концовку. Помнится, я ветер времени терпел только из-за нее, поскольку это единственный закономерный исход для нашего мира.
Тот Зону либо ни во что не ставил, игнорируя исходящую опасность, либо имел на нее свои планы с уклоном в очередной глобальный pezdec. А романтиков, таких как Стрелок, по пальцам пересчитать можно - и те с годами отрубили. То бишь вновь и вновь человечество совершало ошибки, ничему не научившись у О-Сознания. Нескончаемый муравьиный круг вместо тернового венца. Играли с огнем и проиграли. Я думаю, вполне уместно им напомнить о закономерности последствий их неосмотрительности и попыток подчинить все что можно и что нельзя. Природа не существует для нас одних - об этом стоит помнить даже в реальности.
Поэтому однозначно плохой эту концовку я назвать не могу. Она скорее светлая, однако требует от людей наглости признать свою неправоту. Переобучения какого-то. Бога ведь нельзя убить, верно? Так вот его второе пришествие. Кроме того, они, вероятно, смогут объединиться под натиском одной большой проблемы, а затем стать на уровни выше по развитию через ее решение/приспособление к ней. Наверняка даже забудут про войны за ресурсы и территории. Новой природе ведь совсем не стоит усилий чтобы забрать это все у обеих сторон одним махом. И бессмысленно будет палить друг в друга - лучше идите артефакты пособирайте, не время уже для бесцельного истребления. Когда вокруг такие кошмары и такие чудеса. Не где-то там, а под окном.
Но это не факт. И в другом случае самоликвидация цивилизации будет закономерным свидетельством ее нерентабельности. Проверка на прочность. Зато после нас придут новые виды, но уже под чутким надзором нового-старого мира в лице Зоны.
Дополню, что мне не нравится как она поставлена. От музыки до содержания. Не совсем понятно, становится ли весь мир зоной или 50/50 происходят вспышки. Скорее первое, но не сразу. Хотя в концовке олр с той же сутью все четко и понятно было - итоговое разрастание на всю площадь планеты. В С2 я тоже предполагал слайды с артами измененного зоной остального мира. Лондон, Париж, Москва. Интересно ведь хоть одним глазком на мифический "сталкер 3" глянуть, ан нет.
По поводу доктора: мне легче считать, что убить/не убить мы можем именно Фауста, покуда оригинальный Кайманов куда-то слился его стараниями. Вполне логично, что при битве на РЛС углядев в Скифе должный инструмент своей новой воли, бывший монохромный воспользовался сталкером для воплощения оной. Однако в случае выбора стороны Стрелка мы слишком уж легко совершенного контролера убиваем. Он даже не сопротивляется. А потом исчезает, ибо Рихтер спрашивает у нас, убили ли мы его. Хотя тело под порогом дома должно валяться. Тут два варианта: либо факт маскировки Фауста под доктора динамичный, и варьируется в зависимости от концовки (ведь цельное повествование подразумевает лишь одну сюжетку, а не все в совокупности и разом), либо Фауст решил найти другой способ привести объект своих воздыханий к свободе. Прийти к капсулам, когда пирог уже доеден, да выдворить оттуда Стрелка/Шрама/Коршунова ему не составит труда. И заветное свое исполнит, и к единому канону все подведет. Но тяжеловато все это на тот глобус в гирлянде натягивать.
Конечно еще остается вариант, что это все сценарный трюк. Мол, через призму без спору харизматичного перца нас уверяют в истинности этой концовки, в которую верили и Кайманов, и Фауст. Но эта черта сценария не прослеживается больше нигде в сюжете. И в других финалочках тоже - там все четко и понятно, но не без двойного дна. Под этим я имею ввиду, что существует гипотеза о кодировке Скифа в концовке за Варту, что и не должно говориться прямо; есть прямое ощущение неизвестности и обреченности в концовке Стрелка; ну а "Вечная весна" в лоб задает занятный вопрос той двоякой сценой у костра: "Посмотри на все эти тела и скажи, стоит ли та хваленая правда всей той пролитой крови и тех сломанных судеб? Может мы заслужили счастья, даже несмотря на его лживые корни? И так и эдак везде одна ложь. А в зоне - лучше". Тела - это же не иллюзия, и уж точно не последствия воли "Вечной весны" как таковой. В Зоне, как и на всей Земле, испокон веков проливалась кровь.
Иными словами, все остальные ролики передают фактическое положение дел с пучком дальнейших выводов, и даже полуэфемерная концовка Шрама не утаивает и не путает ничего ради донесения какой-то идеи через концептуальность происходящего.
Мог напутать/забыть какие-либо факты, так как давно закончил игру. Но закончил именно с таким мнением. Поэтому если где-то что-то не так, то это я во время прохождения прозевал.
Разочаровался в концовке Стрелка начисто, как и в нем самом (но не в персонаже). Это такой же шиз как и Шрам, только внешне спокойный, а намерения у него - тупые и злые. Человечество при желании поднасрет себе как угодно и чем угодно, ему Зона для этого не нужна, но при этом с ее помощью оно может совершить технологический прорыв, получить шанс на выживание. Но нет, вместо этого Стрелок в перспективе оставляет на Земле мертвое недоступное пятно, а человечество, так и не найдя способа быстро колонизировать ближайшие планеты, задыхается на земле и оставляет ее новым видам. При этом наш романтик видит в Зоне некую личность, которую зачем-то необходимо защищать. Была бы она личностью, пучком мысленных образов всего человечества, обретших единое сознание, - росла бы сама, ведь с 2012 ее никто не контролирует, да и защищаться есть чем.
Это просто больной недальновидный эгоист, сошедший с ума на почве длительного воздействия пси-излучения/кодировки, а утешение нашедший в войне против всех за выдуманные идеалы. Доктор мешает зоне, и поэтому должен быть убит? Дед давно раскаялся и мирно сидит собачек лечит без каких-либо намерений, кому он сдался и кому может мешать? Он просто ему мстит, а оправдывает это великим замыслом.
Можно конечно сказать что это из-за контакта с сердцем Чернобыля у него такое, и Зона действительно нуждается в защите, но про артефакт байка звучит реально как вымысел, местный фольклор, а явный нездоровый фанатизм этого чубзика сие не отменяет.
Интервью на welovegames не судьба посмотреть? Все там есть, ничего не утаивается