"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Поговорили про вдохновение, болячки индустрии, выгорание, нейрослопы, и кофе. Этот парень точно вас замотивирует.

Кто он?

Если коротко - Курт живёт в Лос Анджелесе пишет статьи и обзоры для GameSpot, а так же их озвучивает. GameSpot - это один из крупнейших сайтов-изданий об играх в США, стоит в одном ряду с IGN, Joystiq, Destructoid, Kotaku, 1UP, Eurogamer, Rock, Paper, Shotgun и др.

Моё первое впечатление о Курте в трёх словах - настоящий hidden gem. Впервые я познакомился с его творчеством 5 лет назад когда увидел его рубрику "Remember When..." ("Помнишь когда...") на GameSpot - авторское шоу, где он исследовал знаковые моменты в истории видеоигр. Первый эпизод шоу был посвящен знаменитому приёму Hadouken из Street Fighter и его влиянию на игровую индустрию:

HADOUKEN!

Затем я посмотрел некоторые другие его рубрики:

"True Fiction", в которой он рассказывал о фактах и событиях повлиявших на создание знаковых фильмов:

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

"Kurt & Lucy Gotcha Covered", в котором он в паре с Люси Джеймс (продюсер GameSpot) отвечает на вопросы зрителей:

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

А также, просто аналитика и разборы вещей происходивших в игровой индустрии в рубрике "The Kurt Locker":

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Со всеми его работами на канале GameSpot можно ознакомиться вот в этом плейлисте.

Хлесткий стиль его роликов как будто кричит "ребят, у нас мало времени, поэтому перейдем сразу к сути". В его видео минимум воды - только четко и по делу. Рваный, местами хаотичный монтаж выполнен со вкусом и высокой степенью креативности. Его интересно слушать и очень приятно смотреть. Я так же увидел что помимо работы в GameSpot он ведет и свой собственный канал.

И тут я залип!

Видео с его канала так же хороши и сделаны профессионально
Видео с его канала так же хороши и сделаны профессионально

Приоткрывая окошко в своё личное, Курт предстал передо мной крутым рассказчиком, приколистом, учителем и человеком дающим дельные советы: "С чего начать если ты хочешь снимать видео?" , "Как совмещать работу, личную жизнь и игры?", "Как всё успевать?", "Как преодолеть страх увольнения?", "Как организовать моё рабочее место?".

То есть, он не просто делает качественный контент, он всегда открыт к диалогу со своими зрителями, читателями и слушателями чтобы поведать КАК он это делает. Отвечает практически на все комментарии, благодарит и выдает еще пару советов.

"Если Вы, ребята, будете лучше меня - значит я всё сделал правильно"

Курт

Если посмотреть его Instagram, увидите что он еще и талантлив как художник:

Рисует комиксы и арт к своему видео-контенту.
Рисует комиксы и арт к своему видео-контенту.

Как всё случилось?

И вот в октябре 2025 года, настал момент, когда я словил жесткую демотивацию. На DTF, куда ни глянь, везде одно - нейрослопы, топы, розыгрыши, и по-настоящему креативные ребята, опустив руки, начали превращаться в угрюмых ворчливых стариканов, тихо ненавидящих всех и вся.

Нужно было что-то делать и я вызвал подмогу в лице Курта:

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

"Привет, Курт! Я Митя из Уфы, Россия.
Я являюсь пользователем одного из самых известных (в России и СНГ) сайтов об играх, комиксах и фильмах DTF.ru. Я слежу за твоими произведениями искусства (твои видео действительно потрясающие) уже более 5 лет или около того. Я хотел спросить, нельзя ли мне получить хотя бы крошечную возможность взять небольшое интервью у тебя - мастера креативного видеопроизводства и любителя видеоигр - для нашего сайта. Спасибо тебе за все, что ты делаешь, Курт. И хорошего дня."

Ответил он мне в тот же вечер.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

"Привет, Митя, спасибо тебе большое за то, что связался со мной! Для меня было бы честью пообщаться с тобой. Для меня лучше всего начинать с утра по Тихоокеанскому времени."

Встретились мы уже на следующей неделе.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

"Постараюсь ответить на твои вопросы. Если время завтра утром или пятница 8:30. Когда удобнее?"
"Пятница 8:30. Спасибо, договорились."

Я очень нервничал и переживал, но советом, делом и добрым словом меня поддержали вот эти ребята:

и конено мой кот Ниндзя:

Это фото моё. 
Это фото моё. 

И вот в назначенный час, мы встретились в Google Meet. Мы немного поболтали о разнице во времени и я позволил себе сравнить себя немного с Сэмом Бриждесом, соединяющим хиральной сетью два континента, которые в наше время дальше друг от друга, чем хотелось бы.

Я также попросил его не считать нашу встречу интервью, скорее просто беседой и просьбой о помощи. Он согласился. Я спросил сколько времени у нас есть. 30-40 минут. Поехали.

ИНТЕРВЬЮ

Видео-версия тут.

- Итак. Привет всем! Привет, DTF! Я Митя. Вы можете знать меня как Старый ворчун. Это по-английски «Old grumpy man». Мой никнейм. (Курт смеётся) Сегодня у меня очень особенный человек. Он... Блин, его сложно описать.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Писатель, художник, видеомейкер, геймер, музыкант, старший продюсер в GameSpot, и отличный парень, потому что он тоже любит кошек. Мы все тоже любим кошек. Курт Индовина. Привет, Курт. Большое спасибо, что нашел время для меня. Это просто потрясающе.

- Поверь мне, я также польщён получить сообщение от тебя и желание поговорить со мной. У меня есть такое чувство, будто я живу в странном пузыре, где я не до конца осознаю, что люди потребляют то, что я делаю: смотрят, читают или что бы то ни было.

Неважно, сколько раз это происходило, сколько людей связывалось со мной, это всегда вызывает благодарность. Спасибо за то, что ты уделил время, что ты здесь, делишься временем и вниманием. И ещё твой никнейм — «старый ворчун». Когда я рос, мой отец называл меня самым несчастным мальчиком в мире, потому что я был таким ворчливым малышом. И хотя я всё ещё такой, возможно, это теперь не так заметно.

Рад быть здесь.

- Отлично, отлично. Итак, говоря о времени, твои самые ранние видео на YouTube, семилетней давности, все о тайм-менеджменте, о том, как ты боролся с организацией нескольких проектов одновременно, когда ещё работал в газете. И, конечно, о поиске времени для игр.

Первый вопрос к тебе: Ты всегда был настолько самодисциплинирован и организован?

- Нет, ответ — нет. Я думаю, у меня всегда было стремление, потребность создавать, делать вещи и показывать их людям. Но по мере взросления, появления работы и формирования карьеры, мне приходилось балансировать эти вещи на ходу.

Это дошло до точки, где это вредило моему психическому здоровью, потому что мне приходилось отодвигать вещи, которые я хотел делать, вернее, вещи, которые я должен был делать, например, творить. Это не выбор. Я должен был это делать. И мне приходилось отодвигать эти вещи ради жизни. Это вредило моему функционированию.

...единственный способ когда-либо закончить что-либо — иметь режим.

Так что нет, я бы сказал, что моя дисциплина и рутина пришли из необходимости выживания: если я собираюсь это делать, мне нужно с этим разобраться. Это единственный способ когда-либо закончить что-либо — иметь режим. Так что нет, это проявилось в полную силу примерно в мои ранние-средние 20 лет, когда я понял, что мне нужно разобраться с этим. Тогда и начался прекрасный распорядок. Рутина.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

- Рутина — это то, что ты делаешь большой частью своей жизни.Что происходит, когда какой-то шаг в твоей рутине, какая-то шестерёнка выходит из строя? Например, ты просыпаешься и понимаешь, что нет электричества. Или ты идёшь сделать себе вкусную чашку кофе и понимаешь, что кофе нет, и так далее. Это нарушает цикл или что-то подобное?

- Конечно. Такие вещи случаются постоянно. Это естественно. Я действительно считаю, что насколько важна рутина, настолько же важны гибкость, способность адаптироваться и разбираться с тем, что перед вами. Например, если бы я проснулся в 5 утра, и электричество было отключено, это бы меня не затронуло.

Я бы достал свечу. Я бы разобрался. В большинстве случаев, когда я встаю в 5 утра, я не работаю с электричеством. Я работаю с ручкой и бумагой, потому что люблю писать. Так что это бы меня не затронуло. Но если нет кофе, я, вероятно, перейду на чай. А если нет чая, я, вероятно, просто выпью горячую воду. Потому что важен сам акт действия.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Ритуал. Да, ритуал действия над вещью. Но бывают и такие утра, когда я просыпаюсь, будильник звонит в 4:50 или около того, и я могу сказать своему телу, я достаточно его чувствую, что мне сегодня нужно больше времени. Так бывает. Речь идёт о способности быть гибким. Рутину нарушают. Но главный трюк в том, чтобы не позволить одному сбою разрушить всю цепь событий продолжения вашей рутины. Просто бывает неудачный день. Это нормально.

- То есть просто продолжайте идти по этому пути. Да.

- Да. И также не ругайте себя. Это нормально. Пока вы можете проснуться на следующий день, вероятно, всё будет хорошо.

- Как думаешь, любой человек может научиться и улучшить свою самоорганизацию, или это просто не для всех?

- Я думаю, ответ в том, что вы должны найти то, что работает для вас. То, что работает для меня, не будет работать для вас. Вы должны найти то, что соответствует тому, как функционируют ваше тело и разум. Многие люди думают: «Мне нужно начинать вставать в 5 утра». Я же встаю в 5 утра, потому что знаю: если я встаю так рано, другие «Курты» в моём мозгу ещё не проснулись, и я могу писать без «Курта-критика», который говорит: «Это отстой». Я могу писать или делать что-то до того, как другой «Курт» спросит, почему я трачу время на что-то другое. Многие люди любят работать ночью, но я знаю, что перестаю принимать хорошие решения после пяти часов. Творческий поток засыпает.

Если это время вашей концентрации — 10 утра или 8 вечера, начните строить своё время вокруг этого.

Так что мой ответ: я верю, что любой может найти ритуал или рутину, но универсального решения не существует. Нужно время, чтобы понять себя, узнать, когда вы работаете лучше всего, почувствовать, в какое время вы стабильно сосредоточены. Если это время вашей концентрации — 10 утра или 8 вечера, начните строить своё время вокруг этого. Я также вообще верю, что если вы делаете одно и то же в одно и то же время каждый день, в конце концов что-то произойдёт. Это как вождение машины. Когда вы только учитесь, вы очень внимательны. Вы проверяете все зеркала, фары и так далее. Но через год у вас есть права, и вы даже не обращаете внимания. Ваш разум блуждает, и вы на автопилоте, потому что ваш мозг натренировался это делать. Как чистка зубов утром. Вы не обдумываете этот процесс, вы просто делаете его. Так что да, это мой ответ.

- Да, да, это имеет смысл. Так, сколько «Куртов» у тебя в голове?

- О, много. (смеётся) На каждый случай есть свой. Есть «Курт-критик», есть «Курт-аналитик», есть «Курт-бизнесмен», есть «Курт-художник», есть, вероятно, ворчливый, циничный «Курт». А ещё есть чрезмерно позитивный «Курт», который говорит: «Расслабься, успокойся». И они все должны балансировать друг друга. Мой мозг — это множество зазубренных граней, мультивселенная «Куртов». (задумался) Да, это был бы кошмар... Я бы никогда не встретил тех других «Куртов», потому что я бы, вероятно, с ними подрался.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

- Хорошо, следующее, что мы обсудим, — это технологии. Мы упомянули свечи, блокноты, бумагу и карандаш, да? При таком объёме работы, который ты делаешь каждый день, используешь ли ты технологии для помощи, или ничто не превосходит старые добрые блокноты и стикеры? Я говорю о таких вещах, как ИИ?

- Конечно. Я разделю это на две категории. Есть моя профессиональная работа в GameSpot как продюсера и писателя. И есть творческая работа, которую я делаю в свободное время. В обоих случаях я всё ещё часто начинаю с ручки и бумаги.

Я наиболее сосредоточен, когда вокруг меня ничего нет, кроме этих двух вещей. Идеи почти всегда приходят таким образом. Бывают случаи, когда что-то простое и быстрое, например, список игр для статьи, я могу просто напечатать.

Когда дело доходит до инструментов, очевидно, как медийный человек, я не могу обойтись без технологий. Я работаю на ноутбуке весь день, редактирую видео. Я использую камеры для съёмки. Я стал достаточно дисциплинированным, и мне в основном не нужны инструменты для организации жизни.

"Куртноты"
"Куртноты"

Я до сих пор использую несколько блокнотов для нескольких проектов. Например, этот блокнот (черный) — для истории, над которой я работаю сейчас. Этот блокнот (красный) — мой ежедневник. А этот (третий) — куда я вываливаю идеи, черкаю ерунду и планирую выбросить в будущем.

Мне не нужны приложения. Я всё ещё встаю в одно и то же время каждый день, у меня есть календарь. Что касается ИИ, в основном — нет, я его не использую. На работе были два недавних случая, когда я использовал ИИ, но не в творческом смысле, а в организационном, практическом. На работе я получаю рецензии от писателей.

У меня обычно две задачи, когда я получаю рецензию. Мне обычно нужно сделать озвучку для видео-рецензии. Это определяет длительность видео. Один инструмент, который я нашёл действительно полезным, — это встроенный ИИ-голос в Google Docs, который может очень естественно и бегло прочитать текст вслух. Я использую его не для прослушивания, а потому что он идеально рассчитывает длительность сценария. Я нажимаю на него, и он показывает, что сценарий выходит на 6 минут и 47 секунд. Тогда я знаю, к чему готовиться. Но опять же, это очень узкое практическое применение. Именно так. Это просто даёт мне ожидание. Это также помогает, потому что показывает, если рецензия слишком длинная и нужно что-то сократить, потому что 15-минутная рецензия означает необходимость найти 15 минут B-roll, а её монтаж займёт много времени.

Единственный другой раз, когда я недавно использовал ИИ, это когда мне дали сценарий. Я не знаю, знаете ли вы, но я использую систему таблицы для написания сценариев для работы. В одной колонке — произносимый текст, в другой — B-roll (видеоряд), то, что нужно снять. Так текст не переплетается. Но кто-то дал мне сценарий, где этого не было, и было много B-roll. Я от отчаяния, из-за сжатого срока, открыл Google Gemini и спросил: «Можешь ли ты разделить этот текст на одну колонку и оставить другую пустой для B-roll?» И он это сделал. Это было очень полезно. Но это всё, для чего я его использую. Я использую его для обрезки лишнего, для вещей, которые не должны занимать время.

Да, я стараюсь использовать его (ИИ) практически... да никогда.

Например, «Какова длина сценария?» или «Пожалуйста, раздели этот текст для меня». (смотрит на часы) Я вижу, что мы приближаемся к 8:50 (мы договаривались закончить в 9:10 - прим. автора), но я могу говорить немного дольше, так что не волнуйся, не вырезай вопросы. Да, я стараюсь использовать его (ИИ) практически... да никогда. Но если использую, то как измерительный инструмент, как ты сказал.

Очень, очень минимальные практические вещи, которые не мешают тому, что я на самом деле пишу, делаю или создаю.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

- Хорошо. Поговорим об одной из самых болезненных точек в нашем творческом пространстве на сайте. У нас действительно есть матёрые писатели, которые пишут умные статьи. Например, недавно моя подруга (Architheuthis) написала огромную статью о Death Stranding 2, где она сравнила образы из игры с образами эпохи Возрождения.

Она нашла действительно интересные параллели между скульптурами, картинами... Потрясающе.

- Я бы хотел прочитать это. Если смогу. Я не знаю, она, вероятно, на русском, но я бы хотел прочитать её.

- Ты найдешь способ. (смеётся) Да, хорошо. Она публикует эту статью на DTF, и она получает некоторый отклик, лайки, комментарии и так далее. А на следующей неделе выходит другая статья под названием «Топ-10 задниц в видеоиграх», почти полностью написанная ИИ. И угадай что? Вторая имела огромный успех, много откликов, много активности. Все говорят: «Боже мой, это та статья, которую мы все так жаждали, это топовый контент». И многие писатели теряют мотивацию, их энтузиазм угасает. Они говорят: «Зачем мне всё это делать, если какой-то чувак придёт с своим, например, "Топ-10 игр, о которых вы никогда не слышали", написанным ИИ?» И это будет на главной странице нашего сайта, которая и так уже просто завалена всеми этими «топ-10, топ-10, топ-10». И люди с мотивацией спрашивают: «Зачем писать длинную статью, если можно просто постить мемы каждый день?» И всё. Так что же нам делать? Где найти мотивацию?

- (долго думает) (очень долго молчит) Это отстой, и на этот вопрос трудно ответить. Я не знаю, есть ли у меня ответ, потому что я не знаю, есть ли решение для ИИ-помоев и нейрослопов. Максимум, на что я лично могу надеяться, — это переломный момент. Должна наступить точка, когда...

Я не знаю, есть ли у меня ответ, потому что я не знаю, есть ли решение для ИИ-помоев и нейрослопов.

В интернете всегда будут миллионы людей, которые просто хотят узнать "топ-10 задниц в игре". Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп. C'est la vie. Такова жизнь.

Но я искренне верю, что есть люди, как ты, как я, как твоя подруга. И это не только мы. Есть сотни тысяч, вероятно, миллионы людей, как мы, которые будут, хотят и нуждаются в том, чтобы процветать в вещах, которые действительно имеют содержание и что-то говорят.

Я не знаю, когда наступит переломный момент, но я верю, что есть необходимость в — я даже не хочу говорить «интеллектуальном мышлении», это звучит претенциозно — в более глубоком мышлении. Всегда будет потребность хотеть что-то большее, чем "топ задниц в играх". Так и будет. Сейчас мы коллективно переживаем очень трудный момент растущих болей.

Это просто означает, что мы должны копать глубже, находить то, что имеет значение. Надеюсь, появятся люди, которые попытаются собрать нас вместе и сказать: «Вот место, куда стоит идти, а не за дерьмом». Это трудно. Вы имеете право чувствовать демотивацию, это совершенно естественно.

Я чувствую это всё время. Но всё, что я могу сделать, — это встать и продолжать делать то, что я естественным образом буду делать, появляться в тех местах, которые у меня есть, и пытаться делать самый интересный контент в надежде, что люди его увидят. Это всё, что имеет значение.

- Это очень душевный ответ. Спасибо за это. Потому что пару лет назад наш сайт был тем местом, куда можно было прийти, показать себя, показать навык, написать что-то интересное, и всем это понравится или нет, но это не имело значения. Но с появлением ИИ происходит нечто действительно безумное.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Что ты думаешь о крупнейших игроках индустрии, пытающихся полноценно внедрить ИИ в написание своих проектов, видеоигр и так далее? Это новая реальность, которую мы должны принять и поглотить, или мы должны бороться с этим любыми необходимыми средствами, или есть способ к компромиссу?

- Я думаю, наша ответственность — знать, кто это делает и как они это используют. Если игры создаются полностью с помощью ИИ и заменяют творцов, и их покупают... Для меня это просто: голосуйте кошельком. Я придерживаюсь этого подхода в повседневной жизни. Если компания меня расстраивает, если заведение, ресторан меня злит, они теряют мой голос. Я не пойду туда. Я не буду тратить на них деньги. Я переживал эту борьбу с такими крупными компаниями, как PlayStation и Xbox в целом.

Всё, что мы можем, — это пытаться поддерживать тех, кто в порядке, хороших людей под большим зонтиком плохих вещей.

Я стараюсь избегать трат там, пытаюсь найти способ. У нас всех есть кровь на руках, потому что есть вещи, которые мы просто не можем сделать из-за монополии индустрии. Всё, что мы можем, — это пытаться поддерживать тех, кто в порядке, хороших людей под большим зонтиком плохих вещей. Но чтобы ответить на ваш вопрос, я думаю, нужно просто быть сознательным и осведомлённым о том, что вы поддерживаете, чего вы хотите.

Если любимая компания выпускает игру, которая, как вы выяснили, написана ИИ и использует ИИ-арт, обратитесь к своим ценностям. Если вы не хотите это поддерживать, не поддерживайте. Но есть компании, которые используют ИИ как инструменты, чтобы срезать углы, чтобы делать работу, которую никто не должен делать.

Я разговаривал с разработчиком, который был против ИИ в творчестве. Однако, если бы был инструмент для создания, скажем, каркасной сетки 3D-модели, или для скучной, нетворческой работы, которая просто решает проблему, на которую не стоит тратить время, чтобы освободить его для других задач, — тогда это круто.

Но в тот момент, когда ИИ начинает писать для вас диалоги и пытается интерпретировать человеческий опыт, — это плохие новости.

Будьте сознательны, будьте осведомлены, будьте настолько информированы, насколько можете, голосуйте своим долларом. Всегда будет миллион других разработчиков, поменьше, которые не используют ИИ для этого, которые пытаются создать опыт. Также всегда будет миллион мелких разработчиков, которые используют ИИ. Зайдите в Steam, и вы увидите 100 игр, и все обложки сделаны ИИ.

Просто будьте в курсе, понимайте, чего вы хотите от опыта.

- Я бы хотел поговорить о другой болевой точке игровой индустрии. Всё больше новостей сегодня касаются того, что многие компании совершают действительно большие ошибки. Многие крупные компании допускают огромные провалы.

И почему это происходит?

И были также новости, когда компания допускает провал со своей игрой, а на следующей неделе какие-то парни, геймеры, моддеры, исправляют его очень быстро.

То, что у первоначальных разработчиков занимает месяц, обычные геймеры могут сделать за один или два дня. Как думаешь, в чём корень такого поведения? Действительно ли дело в рынках и конкуренции? Поэтому люди не могут всё успеть вовремя и вынуждены выпускать сырые продукты?

Я не верю, что какая-либо крупная корпоративная компания <...> сама чётко понимает, что она должна делать.

- Я думаю, есть миллион переменных, и для каждой компании они разные. Ожидания повсюду. Мы находимся в момент времени, когда ни у кого нет чёткой цели. Я не верю, что какая-либо крупная корпоративная компания, которая владеет большинством студий или изданий, сама чётко понимает, что она должна делать. Мне кажется, люди сейчас просто пытаются поглотить как можно большую долю рынка. Вот и всё. Это самоедство, монополизация, стремление быть наверху.

Что касается твоего замечания о разработчиках, выпускающих игры, а моддерах, исправляющих их, — я чрезвычайно сочувствую разработчикам игр. Людям, которые просто хотели делать игры. Для них это означало устроиться на начальную должность в Ubisoft. Они думали: «Я буду делать игры», но мало знали, что будут работать над одной мелкой деталью (шнурком) среди 100, 200, 300 других разработчиков.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

А над ними есть группа людей, которые ни черта не понимают в видеоиграх или разработке. Они просто знают: «Игры приносят деньги. Большие деньги. Ты делаешь вещь». Существует огромный разрыв между тем, как работает бизнес, и тем, как работает искусство.

Я думаю, видеоигры всегда находились в странном положении, где граница между искусством и технологией размыта, а связь между бизнесом и искусством неверно истолкована. Голливудские фильмы прошли через то же самое. Я определённо думаю, что мы находимся в точке большого пузыря.

Я также думаю, что игроки в равной степени... не виноваты — это не то слово, — но аудитории очень разные. Есть группа людей, которые играют в игры, чтобы просто убить время, и это нормально. Для них это образ жизни: прийти домой, включить Fortnite, пообщаться с друзьями и играть часами. Но они потребляют Fortnite не для возвышенного художественного опыта, а просто для развлечения.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

И это весело. Но потому что это приносит так много денег, это перевешивает другие игровые впечатления, которые являются расширением человеческого опыта, искусством. Я знаю, что это не обязательно ответ, но скорее... Я не думаю, что есть лёгкий ответ.

Я просто думаю, что эти сложные проблемы проистекают из того, что рынок огромен. Миллионы людей играют в видеоигры по совершенно разным причинам. Создание рынка для этих людей очень сложно. Попытка определить, для кого предназначена та или иная вещь, приводит к тому, что в итоге выпускается незаконченная игра. И это не вина разработчика, а вина ожиданий корпорации, компании, которая говорит: «Вам нужно выпустить это, чтобы мы могли поднять показатели для квартального отчёта. Если мы не сделаем этого, наши акции упадут». А они не понимают, что это эффект домино: вы выпускаете плохую игру, она плохо продаётся, вы получаете плохую репутацию, вы зарабатываете меньше денег, акции падают, совет директоров уходит. Это бесконечный цикл чепухи.

- Хорошо, последнее, о чём я хотел бы поговорить с тобой, — это твои предпочтения. Когда ты начинаешь играть в новую игру, ты играешь в неё просто как любитель видеоигр, или ты с самого начала автоматически начинаешь анализировать все механики, графику, уровни, персонажей, сюжет как игровой журналист?

- Хороший вопрос. Мне нравится на него отвечать. Мой ответ: я играю в неё так, как она задумана. Вот и всё. Я запускаю игру. Это как когда вы впервые слушаете песню, вы просто слышите песню.

Вы слышите песню, вы, вероятно, даже не знаете слов. Вы, вероятно, даже не вслушиваетесь в слова. Вы воспринимаете её как целое. Затем вы слушаете песню снова и начинаете слышать другие вещи. Потом вы слушаете её ещё раз и начинаете разбирать слова. Затем вы начинаете видеть все эти детали. Это как смотреть на картину: вы просто смотрите на неё, она поглощает вас как изображение, и вы должны воспринять её как она есть. Я считаю, что опасно начинать играть в игру и сразу анализировать каждую её часть.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Что делает игру или опыт хорошими — это то, что искусство, музыка, дизайн, сценарий, всё работает в тандеме, создавая целостный опыт. Поэтому так вы и должны его воспринимать. Вы не должны слишком много думать. Раньше, когда я только начинал в игровых медиа, я делал много заметок. Но сейчас, когда я рецензирую игры, у меня нет блокнота, если только что-то действительно конкретное не привлечёт моё внимание. Я просто играю в неё как есть. Я не спешу, пытаюсь поглотить её. И только после того, как посмотрю титры, я начинаю снова думать о ней и анализировать. Определённые вещи выделяются для меня. Я думаю, это может быть очень вредно для искусства, если вы подходите к нему, думая, что будете разглядывать винтики и то, как оно собрано.

- Это прекрасная аналогия с музыкой, слушанием и слышанием. Отличный пример. Что ты ожидаешь от игр в ближайшие 5 лет или около того, какие твои самые ожидаемые игры на данный момент?

- Вы можете разочароваться, но я живу очень настоящим моментом в этом плане. Я часто бываю скучным на этот счёт. Я просто пытаюсь поглощать вещи по мере их появления. Я не пытаюсь чрезмерно волноваться о чём-то грядущем. Когда эта вещь выйдет, я сяду, поглощу её в тот момент.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Если бы мне пришлось дать ответ... Самый очевидный — я очень беспокоюсь о Resident Evil 9. Но не обязательно в хорошем смысле. Я не знаю, что это за игра. Я просто хочу ответа, что это такое. И не в хорошем смысле «они хранят секреты», а в том, что я не знаю, почему я должен быть в восторге от этого. Но это, вероятно, один из более очевидных ответов — следующая Resident Evil, очевидно, это то, чего я жду. Я очень жду посмотреть на то что будет после Silent Hill F, который, я думаю, мог быть абсолютным шедевром. Я очень хочу посмотреть, извлечёт ли Konami урок или два из этого опыта и разовьёт что-то новое.

Мне понравилась Keeper, которая вышла две недели назад или на прошлой неделе от Double Fine. Я считаю, что эта игра была изумительной, прекрасной, застала меня врасплох. Теперь я с нетерпением жду, что Double Fine сделает в мире после Psychonauts 2. Если они могут сделать что-то вроде Keeper, что они сделают дальше?

Я знаю, это расплывчатый ответ, но я просто жду. Я с нетерпением жду художников и разработчиков, которые пытаются сосредоточиться на человеческом опыте, потому что я чувствую, что они исчезают из-за таких вещей, как ИИ, или необходимости создавать игры с долгим сроком жизни, дополняющие образ жизни.

И я верю, что это взаимно. Я верю, что мы увидим новую волну уникальных и интересных вещей. Таков естественный ход событий. У меня есть странная аналогия: я считаю, что мы снова в эпохе аркадных автоматов. Во время бума аркад игры были просто опытами, созданными для того, чтобы вы хотели продолжать играть в них. И я считаю, что игры типа Vampire Survivors, Ball Pit, Megabonk, весь этот жанр, Balatro, — эти игры хороши, они в конечном счёте созданы, чтобы просто заставлять вас продолжать играть. Не в аддиктивном смысле, они просто хороши, хорошо спроектированы, с отличными игровыми циклами.

Но аркадная эра также сама себя уничтожила и в конце концов закончилась, а затем начался цикл других вещей. Когда Dragon's Lair пришла в аркадные залы, она взорвала людям мозг. Так что я жду. Я позволяю этой аркадной эре гейминга возродиться снова в лице этих небольших игр, и я просто не знаю, посмотрим, что произойдёт после этого.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

- Мы живём в цикле?

- Действительно так живём. Просто с каждым циклом что-то должно его разорвать. И эта вещь затем эволюционирует, и мы пройдём через другой цикл, и что-то снова его разорвёт, и тогда мы эволюционируем ещё немного. Я не знаю. Это просто... Я просто чувствую, что даже за то короткое время, что я в этой индустрии, я видел, как это происходит. Я видел это раньше, мы знаем, что это случится. Особенно если вы посмотрите на индустрию Голливуда, вы увидите, что это уже происходило. Это просто как данность, да.

- Хорошо, спасибо. И последний небольшой вопрос. Люди с DTF просили меня спросить тебя, да и я сам хотел спросить: какие ощущения от того, что выпил чашечку кофе с Сэмом Лэйком?

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

- О, боже. (смеется) Как будто так и было предначертано. Мы оба с ним любим кофе. Было совершенно естественно, что однажды кофейные зёрна сложатся так, и мы окажемся сидящими вместе, прямо как мы с вами сейчас сидим здесь. Так и было задумано.

- Так и есть. Хорошо. Тогда спасибо тебе, Курт, за эту фантастическую возможность пообщаться с тобой. Я был действительно удивлён, знаешь, я тоже был немного застигнут врасплох тем, как быстро ты ответил и согласилися вот так сесть и поговорить со мной.

- В смысле, у меня... Я не знаю. Мне кажется, я ответил вам дольше, чем хотел бы, на самом деле. Я увидел ваше сообщение и подумал: "О, мне нужно немного глубже в это вникнуть". В любом случае, я здесь для того, чтобы общаться с людьми. Я не знаю. Нет причин, почему я не должен. Такой уж у меня подход: если кто-то уделяет моей работе своё время, то меньшее, что я могу сделать, — это уделить время им.

Вот почему я всегда настаиваю на том, чтобы отвечать на комментарии, даже когда они злые. Я всё равно чувствую необходимость. Вы потратили время на то, что я делаю, и я сделал что-то, что вызвало у вас какую-то реакцию. Следовательно, я должен вам дать понять, что я вас вижу, даже самыми малыми способами. Так что, да. Проще простого. Для меня честь знать, что вы смотрите.

- Хорошо. Отлично. Тогда большое тебе спасибо, огромное спасибо. Надеюсь, у тебя будет прекрасный день.

- И вам того же. Да не за что. Да, большое спасибо. (обращается к вам) И вам. Да, продолжайте в том же духе. Всё будет хорошо. С нами всеми всё будет хорошо. Нам просто нужно заботиться друг о друге, наслаждаться и принимать крутые вещи, которые делают нас счастливыми, заставляют думать, волноваться и вдохновляют. Хорошо.

- Оставайтесь творческими, оставайтесь в здравом уме. (название одного из видео Курта - прим. автора)

- (смеется) Да, оставайтесь творческими, оставайтесь в здравом уме. Это именно то, что нужно делать. Эти вещи... они работают вместе.

- Отлично. Ещё раз большое спасибо. Берегите себя, и, вероятно, скоро увидимся.

- ОК. Большое спасибо, Митя. Всего доброго.

КОНЕЦ ИНТЕРВЬЮ

Послесловие будет коротким. Жаль, что таких как Курт мало на DTF, но как же я рад, что Курта нет на DTF.

"Всегда будут люди, которые не хотят думать или погружаться во что-то помимо жоп." Моё интервью с продюсером GameSpot - Куртом Индовиной. (текстовая версия + видео) - ЛОНГ

Видео-версия тут.

Всем спасибо за время что уделили прочтению этого лонга.

Спасибо за поддержку <3

89
10
4
2
2
50 комментариев