что собственно выходило такое более качественное и более великое? я могу переписать 1000 и один довод почему хл2 самая идеальная технодемка и в то же время самая лучшая сюжетная часть. взять хотя бы что нибудь простое - насколько революционно поднялись по сравнению с тем что было украдено и что вышло в итоге за крайне короткий срок. а может возможности ИИ на 2004й год? Если смотреть чисто на то что принесли игры с их движками в этот мир то будет видно примерно так Doom -промежуток с обновлениями типа глобальное затенение(как получилось так и сделали. лукас артс)- quake -более сложные аппаратные возможности пк- half-life и остальное. лично для меня список лучших и гениальных движков состоит лишь из трех: Source Fox Engine Unreal. Первая и третья либо помогали развиваться 3д графике либо сами по себе принесли много нового. (ну а второе это просто кусочек чего то инопланетного. очень сложный движок но возможностями поражает)
что собственно выходило такое более качественное и более великое? я могу переписать 1000 и один довод почему хл2 самая идеальная технодемка и в то же время самая лучшая сюжетная часть. взять хотя бы что нибудь простое - насколько революционно поднялись по сравнению с тем что было украдено и что вышло в итоге за крайне короткий срок. а может возможности ИИ на 2004й год?
Если смотреть чисто на то что принесли игры с их движками в этот мир то будет видно примерно так
Doom
-промежуток с обновлениями типа глобальное затенение(как получилось так и сделали. лукас артс)-
quake
-более сложные аппаратные возможности пк-
half-life
и остальное. лично для меня список лучших и гениальных движков состоит лишь из трех:
Source
Fox Engine
Unreal. Первая и третья либо помогали развиваться 3д графике либо сами по себе принесли много нового. (ну а второе это просто кусочек чего то инопланетного. очень сложный движок но возможностями поражает)