Потихоньку продвинулся в визуальной части Мухашутера. Упростил модель кота и реализовал пиксельные текстуры - хотел получить золотую середину между мультяшным стилем и более реалистичной psx-стилизацией, и кажется получилось неплохо. Перешел от Blender к Blockbench - для моих задач блендер слишком избыточен, а в блокбенче как раз есть необходимый м…