Мухашутер devlog: новая визуальщина

Потихоньку продвинулся в визуальной части Мухашутера. Упростил модель кота и реализовал пиксельные текстуры - хотел получить золотую середину между мультяшным стилем и более реалистичной psx-стилизацией, и кажется получилось неплохо. Перешел от Blender к Blockbench - для моих задач блендер слишком избыточен, а в блокбенче как раз есть необходимый минимум + анимации проще создавать. UV-развертка в обоих средах это боль, однако рисование прямо на модели удобнее в блокбенче. В интернетах конечно так игриво пишут про создание текстур/моделей в psx стиле - у меня же, к сожалению, получается какой-то кал (модель кота выходила то джинсовой, то грязной, то нечитаемой), поэтому перешел к простому рисованию кистью в блокбенче с последующим дизерингом.

Мухашутер devlog: новая визуальщина

В демке нагенерил экземпляры деревьев и трав - fps конечно просел, но буду дальше думать, как увеличить производительность, мне нужен густой лес. А пока для начала прикрутил LOD - частично это дало прирост fps.

Мухашутер devlog: новая визуальщина

Везде пишут, что нужно сначала проработать механику игры, а уж потом заниматься украшательствами и забивать скелет игры мясом. Я же решил уже на начальном этапе накидать минимальный набор приятной для меня визуальшины - в такой среде и разрабатывать как-то приятнее стало.

6
2
4 комментария