«Почему я должен платить за D&D, если дома с друзьями можно играть бесплатно?»
Настольные игры и всё, что с ними связано.
«Почему я должен платить за D&D, если дома с друзьями можно играть бесплатно?»
Одна из главных проблем настольных ролевых игр — со стороны они выглядят гораздо сложнее, чем есть на самом деле.
Толстые книги правил, характеристики персонажей, незнакомые названия систем, кубики непонятной формы. Кажется, что перед первой игрой нужно несколько вечеров изучать теорию, собирать собственную компанию и заранее разобраться, чем…
Предупреждение: всё написанное ниже — мои субъективные суждения, основанные на личном опыте и предположениях.
Ваху крашу очень редко, особенно сороковник, всякие спейсмарины не моя тема. Но тут подвернулся повод. Выбрал красный цвет, в орденах и прочем не сильно разбираюсь, но жене нравятся кровавые ангелы)
Жизнь показывает: человек лучше всего раскрывается не в словах, а в процессе. В быту, на работе, в спорте, в походе — везде, где есть реальное дело и возможны нестандартные обстоятельства. Можно ли понять человека целиком — вопрос отдельный. Но чем больше времени и в разных ситуациях вы его видели, тем это понимание глубже.
Привет. Продолжаем работу над Драконариумом, набором бесплатных генераторов для ДнД на русском: бои, НПС, имена, лут, персонажи, карты. Про имена и бои уже писал, спасибо всем, кто приходил в комменты ломать мои генераторы. Половина фич сайта родилась именно там.
Сегодня расскажу про самый масштабный инструмент, который строю. Называется «Мас…
Полтора месяца назад я выкладывал сюда свой бесплатный лист персонажа D&D 5e и рассказывал, как чинил его по вашим замечаниям. В комментариях к тому посту спросили: «а можно конструктор для хоумбрю замутить?» — я ответил, что звучит интересно. Теперь он есть. Заодно за шесть недель вышло 38 обновлений: приложение перестало выглядеть как анкета из п…
Всем привет. Продолжаю работу над Драконариумом – набором инструментов для мастера и игроков в ДнД. Следующий шаг – генератор имен. По идее ничего сложного: имена, фамилии, прозвища, генерим нейронкой, потом понятный алгоритм - возьми элемент массива А, добавь элемент массива Б, кайфуй). Но не тут-то было) Везде, вот прям везде надо все «дорабатыва…
Доброго дня. Продолжаю рассказывать о своей НРИ по миру Warcraft. Сегодня хочу рассказать об характеристиках.