Каждый мастер рано или поздно задумывается о том, чтобы написать собственное приключение. Кто-то с самого начала отвергает готовые модули, предпочитая создавать всё самостоятельно. Кто-то долгие годы водит чужие кампании, постепенно переделывая их под свою группу: одни сцены вырезаются, потому что точно не понравятся игрокам, другие дописываются, п…