Рогалики? Давно надоели

Иногда поигрываю в игры этого жанра, но они почти сразу же надоедают. Даже самые лучшие. Почему? Объясню в тексте. Также надо понимать, что не всё то рогалик, что им названо. Полуночная игровая философия.

Рогалики? Давно надоели

Сразу хочу сказать, что это чисто мои игровые предпочтения и мысли. На истину в последней инстанции не претендую.

Есть огромное количество споров на тему, что такое рогалик, какими свойствами он обладает.

Имеется так называемая «Берлинская интерпретация» термина «рогалик».

Как по мне, при всём уважении к данному, совершенно не пустому документу — он просто жёстко устарел и вносит путаницу.

В подтверждение своих слов могу привести личную статистику Steam. Уже несколько лет подряд — точно, разработчики пришли к тем же выводам. Теперь огромное количество игр совершенно справедливо маркируется Roguelite.

Опять же, чисто на мой взгляд, можно забазировать определения рогалика и роглайта так, чтобы всё раз и навсегда стало понятно.

Если есть глобальная прогрессия где герой с каждым забегом становится сильнее, то это роглайт. Если глобальной прогрессии, направленной на постоянное усиление героя, нет, то это рогалик.

Некоторые скажут, но ведь в некоторых рогаликах есть условная прогрессия. Например, в The Binding of Isaac открываются знания о новых усилениях и герои.

Да, но что это даёт на старте нового забега? Новый герой такой же нулёвый. Открытые познания об усилениях — клёво, но их же нет выданных со старта нового забега, т.е. де-факто их нет и не понятно когда будут.

Какие выводы можно сделать? Каждый забег в рогалике заканчивается ничем, как бы не был хорош рогалик.

Роглайты предлагают прогрессию и, как правило — намного больше контента. Ведь тут не прокатит сделать 3-10 непроходимых уровней и подать это игрокам как нечто гениальное и «давайте, ребята, бейтесь лбом о стену на протяжении бесконечного количества времени».

В роглайтах игрок постоянно прокачивает своего персонажа или персонажей, поэтому постоянно проходит всё дальше и дальше. То есть — каждый забег имеет смысл, игрок открывает и получает новый контент постоянно.

Но и рогалики не бесполезны и у них есть аудитория. На мой взгляд, это игроки, которые больше любят некий челлендж и хардкор, хотят испытать себя и удачу (выпадут или нет нужные рандомные предметы/усиления и т.д.). Рогалики изначально задуманы так, чтобы игрок много проигрывал и переигрывал. Без глобальной прогресссии это прямо какая-то боль. Но, получается, что есть её любители. Это факт.

Вот в какой великолепный роглайт сейчас сыграл.

Налутано несколько видов оружия, герой прокачан (плюс — огромное поле для дальнейших улучшений), опытный игрок в коопе помог убить босса и полностью пройти игру. Теперь, в новом забеге, уже я буду ветераном, который полезно поможет новичку и своего героя ещё больше прокачаю. Вот игра так игра! Роглайты это то, что надо.

20
84 комментария