#Roguelike

Almost There dev-log 12

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.

Lovecraft’s Untold Stories — Часть 2. Кампания Доктора

Lovecraft’s Untold Stories — это экшн роглайк с элементами RPG. Вы исследуете уровни, создаваемые в случайном порядке, сюжет игры создан по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта: стычки с культистами и всевозможными монстрами из Мифов.

Lovecraft's Untold Stories - Часть 1. Кампания Детектива

Lovecraft’s Untold Stories - это экшн роглайк с элементами RPG. Вы исследуете уровни, создаваемые в случайном порядке, сюжет игры создан по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта: стычки с культистами и всевозможными монстрами из Мифов.

Время посчитать косточки личу

Немного о The Wicked - Days. Часть 2

Продолжаю искать баги в Playtest билде игры The Wicked.

Немного о The Wicked - Days

Перед сном прочитал статью Alien Intelligence под названием "The Wicked Days — роуглайт шутер с видом сверху", в которой он рассказывает о разработке игры.

The Wicked Days — роуглайт шутер с видом сверху

Всем привет! Мы инди команда Alien Intelligence и сейчас мы работаем над игрой The Wicked Days.
Большая часть команды находится в Минске.
Участвуем в конкурсе Indie Cup и в голосвании DTF x Indie Cup, хотим поделиться тем что мы делаем. Игра пока что в альфе, но нам уже есть что рассказать и показать.

промо ролик The Wicked Days
One More Dungeon 2

Доброго времени суток, обитатели DTF! Как вы уже могли заметить по появляющимся на сайте статьям, в данный момент активно проходит конкурс инди игр Indie Cup. И нам (команде Stately Snail) хотелось бы кратко рассказать о нашей игре, принимающей участие в данном мероприятии.

Hail to the King!
Almost There dev-log 11

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

Almost There dev-log 10

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Обзор игры Loop Hero

Дикая смесь roguelike, автобатлера и ККИ, в которой игрок сам генерирует себе приключение «на лету».

Видеоверсия
Almost There dev-log 09

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Roguelike или Roguelite? Мысли, небольшой опрос
Не так давно стал задумываться над этим вопросом и сам.

Одним из важнейших игровых знаний, которое было мною почерпнуто на DTF было знакомство вот с этим манускриптом, поясняющим, что такое Roguelike:

Переосмымление классического роуглайка Ultimate ADOM — Caverns of Chaos получило дату релиза

Игра станет доступна в раннем доступе уже в феврале.

«ScourgeBringer» — Highway to Hell

Пиксельный платформер, который выделяется на общем фоне невероятно стремительной боевой системой.

Electric Succubi (Michał Brzozowski) сообщает, что его dungeon sim/RPG roguelike "KeeperRL" перешёл в стадию Alpha 30
Dead Cells: убей, умри, выучи, повтори

Коротко о том, что за игра и с чем её едят.

Для StoneShard вышло первое крупное обновление Trollslayer

Обновление включает в себя:

Видео: Откуда появился Rogue-like Статьи редакции

История разработки Rogue.

StoneShard уже совсем скоро в Early Access!

Релизный трейлер пиксельного фентези рогалика предоставили еще вчера, а сегодня появилась дорожная карта от разрабочиков и ответы на часто задаваемые вопросы.

Early Access Release Trailer
Эволюция дизайна Roguelike ~ Design Doc

Текстовая версия перевода видео об истории жанра, его Берлинской интерпретации, и том, как ей можно пользоваться при создании игр.

Dicey Dungeons заглянет на Switch

Новостями об игре дизайнер Терри Кавана сообщил в своём блоге.

Как менялся жанр roguelike за 40 лет своего существования Статьи редакции

Истоки, японский сюрреализм и современные инди-игры.

Ключевые элементы дизайна Roguelike игр

Когда-то «рогалики» (именно так мы будем называть roguelike-игры в этой статье) были малоизвестным поджанром, который интересовал лишь своих хардкорных фанатов. Сегодня же они переживают своеобразную эпоху возрождения.Давайте взглянем на основные элементы их дизайна и посмотрим, как разные игры используют одну и ту же архитектуру, лежащую в…

Канонический ASCII-арт Rogue, 1980
Ravel Board: Week 4

We're a game now bois!

Через месяц мучений я наконец сформулировал жанр своей игры: rogue-like игра с динамичным полем, на генерацию и развитие которого игрок может влиять, так как вместо подземелья у нас целый город!

Прогресс

Несмотря на то что я непростительно долго пытался создать неужасный интерфейс(не вышло), неделя вышла на удивление продуктивной! Теперь можно сажать случайно встреченных бандитов на вилы, ну, или самим на них сесть. Нового куча, но обо всём по порядку! (С кучей гифок)

Rogue-like или Rogue-lite?

О жанре и наборе игровых правил.

Пусть мы и зовём игры типа Dead Cells "рогаликами" - мы допускаем большую ошибку. Почему так и как правильно на самом деле? Подробнее в этом видеоролике.
Roguelike, roguelike-like и roguelite

Разберемся в разновидностях культового жанра игр на примере мобильных представителей

Комментарии

null