ГЛАВНЫЙ ПРОВАЛ
Разработчики «Мира танков» подтвердили существенные моменты из моего обращения буквально через несколько часов, главный – время боя в игре. Ведущий продюсер проекта, отвечающий за развитие игры: «Кое-где мы увидели просадки по среднему времени боя и решили изучить эту проблему более детально: насколько она является большой. Если является для нас бо…
Борис, это обращение публично из-за неизвестных мне сотрудников, отказывавшихся в течение двух месяцев вести диалог в непубличном поле.
Снижение темпов падения онлайна Мира Танков на 30-70% (возможен даже небольшой рост) за год или же дополнительное падение онлайна (непосредственно онлайна) еще на 2-7% за тот же год, и так скорее всего на годы вперед – таковы варианты развития возникшей ситуации.