Про VR

Про VR

Как же это круто, энтузиасты запилили сх2 вр. Так шо всё, бегу за пико 4. У меня был квест 2, и он полностью поменял мое представление о гейминге, вр чат же в свою очередь полностью поменял мое представление о социальном взаимодействии. Да, возможность иссекайнуться в виртуальном мире, как в аниме, реально существует, а нам об этом никто не говорит. Вр это невероятнейший восторг, но обычные люди не выкупают, об этом самом перспективном направлении гейминга на игровых сайтах статей ноль целых ноль ноль ноль тысячных. На игровых сайтах уже вообще ничего не осталось от идейности и искренней любви к геймингу как таковому, романтизма здесь уже просто ноль.

Пишут о том, что соберет траффик, поделиться своей мечтой о будущем развлечений с горящими глазами - это уже несерьёзно. Геймеры и игровые журналисты - это уже не футуристы прогрессивные, это самые обычные люди, для которых игры это как газеты для жителя Лондона в 19 веке, которые он лениво листал за чашечкой чая. Какие мечты? Надо рубероид класть на даче, так шо главное траффик и деньги с него.

Про VR

Ну, мб, от того и лучше, ибо это как с интернетом в девяностых и нулевых, обычные работяги и дети ещё не успели до него добраться, поэтому он был пристанищем для умных гиков в большинстве своем.

Так сейчас происходит и с тем же вр, и вр чатом, в частности. Если уж вы там с кем-то общеетесь, то уж точно не с нормисами, ибо нормисы по естественным причинам обходятся вр 10 дорогой, то есть это такой естественный отбор.

Метавселенные это такое же до жути перспективное, но непопулярное место, как интернет в 90-х

Про VR

Прозвучит банально, но запустить вр чат после обычных плоских игр, это как запустить линейку после атари 2600, то есть и графика переходит в совершенно другое измерение (на самом деле все 3d игры это 2d, именно такими они выводятся на монитор, и лишь в вр наконец-то становится доступно настоящее 3d, и это только то, что картинки касается, возможность перемещаться в этом мире и взаимодействовать своими руками с его предметами добавляет ещё одно измерение), и социальное взаимодействие выходит на совершенно другой уровень.

Но, конечно, не все было идеально, но когда вы после денди играли в квейк 2 какой-нибудь, то вы же не слишком обращали внимание на то, что сидите на неудобном советском стуле. Так и здесь, естественно некий физический дискомфорт присувует, вызванный размером шлема и необходимостью постоянно ходить ирл (это кстати самое важное в вр, если вы здесь не ходите на своих двоих, то вы никогда не сможете погрузиться нормально, поэтому большая почти полностью пустая комната обязательна), но восторг от нового опыта игрового взаимодействия эти недостатки перекрывает с лихвой. Это что касается фундаментальных ограничений современного вр-а, но были, конечно, фундаментальные ограничения и самого квеста 2, что в итоге и вынудило меня его продать. Самое главное ограничение: слишком низкий уровень угла обзора и низкое разрешение. Именно эти ограничения постоянно напоминают, что ты просто с монитором на голове, хотя часто об этом и забываешь.

Про VR

В общем, я решил, что если уж я нашел для себя лучик света в беспросветной тьме игровой импотенции, вызванной полным бесконечным отсутствием инноваций в современном геймдеве (извините, но ещё одни прятки в траве с авонпостами я не вынесу), то надо этот лучик видеть в более высоком разрешении и с более лучшим углом обзора.

Кстати, многие люди почему-то считают, что возврат к ретро механикам - единственное спасение из современной унылой кинцовой индустрии, созданной для нормисов, уставших после работы. И что, мол, поэтому какая-то ккд2 это шедевр, ибо как в готике, мол. Нинтендо тоже идёт по этому же пути, и просто используют проверенные временем мезаеики из 20-го века, тоже благодаря этому выгодно выделяясь на фоне конкурентов. Штош, возможно, это действительно лучше, чем играть в стандартные блокбастеры для джонов с Алабамы, но нельзя же постоянно жить одним прошлым, надо ведь двигаться и вперёд. И вр - это единственное возможное движение вперед.

Сначала я хотел купить квест 3, но после выхода квеста 3 s цены на обычную трешку почему-то взлетели просто жесть. Не знаю, чем это вызвано, мб, трёшка была снята с производства, но при этом спрос на нее не уменьшился, ибо она до сих пор остаётся лучшим вр шлемом на рынке. Тогда мой выбор пал на пико 4, раньше я него тоже засматривался, но тогда цена его и квеста 3 была почти одинакова. Теперь квест 3 стоит чуть ли ни в 2 раза дороже, поэтому выбор очевиден.

Про VR

Плюс в некоторых аспектах пико 4 даже лучше, да у него нет прекрасной поддержки и прекрасной системы с кучей софта и экзов, нет нормального сквозного режима, но зато у него выше угол обзора и у него намного более оптимально распределен веса, что избавляет вас от необходимости покупать доп крепления. Первый недостаток не слишком критичен, ибо все равно нормальный опыт вр игр и вр чата вы сможете получить только с компа по беспроводу.

Про VR

Ну и напоследок добавляю, что я уверен, что плоские игры никогда не умрут, просто в будущем они будут жить паралельно с вр-ными. Ибо далеко не всем людям нужно полное погружение, даже если оно будет идеальным, ибо возможность просто лежать на диване и нажимать лишь пару кнопок всегда будет отдельным видом отдыха для многих. Так что, я думаю, даже когда реально будет полное погружение с передачей всех физических ощущений, все равно индустрия плоских консолей будет жить паралельно для людей, которые просто не хотят полного погружения. Это как сейчас люди покупают анберники, ибо новый типи игр требуют слишком много времени и участия.

5
11 комментариев