Подлая гнида, которая обитает в болотном биоме. Почему подлая, спросите вы. А я пока не скажу 🙄 потому что надеюсь, что наша поделка доживёт до релиза, и у каждого будет возможность встретить эту тварь.
Моушн-дизайнер, 3D художник | www.behance.net/askules50c6
Подлая гнида, которая обитает в болотном биоме. Почему подлая, спросите вы. А я пока не скажу 🙄 потому что надеюсь, что наша поделка доживёт до релиза, и у каждого будет возможность встретить эту тварь.
Мне до 10 лет периодически снился сон с одним сюжетом. Родители сидят в общей комнате, а я иду в свою. Там темно, и пройдя немного, понимаю, что что-то не так. Моё внимание захватывают светящиеся красным два глаза во тьме под кроватью. Охватывает ужас, вылезает сплошь волосатое оно и хватает меня, унося куда-то. А самое страшное, что его лапы причи…
Помню советскую книжку с таким названием, в библиотеке брал. А тут пайплайн с двумя условно-бесплатными ИИшками. Ретоп и раскраска, естессно, руками. Leonardo AI - концептер, Hunyuan3D - скульптор, я - художник 🤫
Миксамо, конечно, бесценен, но... Есть ли какой-нибудь сервис, чтобы с такой же лёгкостью оживить волчару? Нейронка советует Mesh2Motion, пока не пробовал.
Какой-то добряк сделал прекрасный аддончик для блендера, который превращает инстансы из геонод в отдельные инстанс-объекты (даже с анимацией). Аплодисменты! 👏🏼👏🏼👏🏼
Меня очень приятно удивило, что при экспорте из блендера в формат glb/gltf, объекты остаются объектами, а инстансы инстансами. Для беви я выгружаю несколько слоёв: планета, статика, коллайдеры и т.д.
Для нашей стилистики хватает парочки текстурных атласов с граф. элементами, большая часть всех поверхностей это крашенные вертексы. Такой подход позволяет использовать 2-3 материала на всё-всё-всё, а количество дроуколлов сильно снизить.
Расспросил об этом у кодеров из команды, вот что мне ответили:
На такой вопрос отвечает реф. Для создания игровой модельки:
1. Нашëл симпатичных персов.
2. Взял чистый лист и сделал наброски.
3. По своим наброскам замоделил. (Потом ещё заригал и анимировал в миксамо, но об этом позже.)