по10минутные отсчеты будут?
Если в прологе в рубке убить всех демонов, защитив при этом иллитида, то он скажет, что ты теперь больше не нужен и начнет сражаться с тобой.
Скажем так. Есть города, которые никогда не видели дневного света.
На видео в посте диалог не триггерится, а кликается игроком, так что можно просто пройти мимо даже без формы медведя и ничего страшного для игры не случится от этого. Историю игрок сшивает в цельный сценарий из "кусочков" сам. Можно не обшаривать дотошно каждый куст - за одно прохождение ты в любом случае не увидишь весь контент, так как твои выборы будут скипать кучу других разговоров. Можешь пройти первый акт всего за полчаса, можешь пробыть там 50 часов - все это игра тебе позволит и будет стараться логично менять мир из-за твоих решений. В среднем игроки проходили за 25. Кто-то из них уходил на повторные прохождения и удивлялся, когда находил "пропущенный" контент. На релизе такие игроки все равно будут кайфовать в первом акте, так как его переработали.
Друиды не могут разговаривать в форме. Диалог скорее всего просто не начнется и нужно предварительно сбросить форму медведя.
Для DOS2 в каком-то смысле мастхэв из-за постоянного рандома шмоток. Хотя с другой стороны в мультиплеере мой сопартиец кайфовал от роли квартирмейстера. Мы ему сбагривали весь мусор, а он нас снабжал эпиками с торговли.
А вот в BG3 тратить тысячи золотых (по крайней мере в первом акте) просто некуда было. В перепрохождениях мы уже ходили налегке и не обращали внимания на лут в контейнерах и ассортимент торговцев, кроме как зелья, свитки или стрелы. Выходит, что и проблемы вроде как нет xD
Да, цены и структура диалога зависят от персонажа. В плане торговли чуть попроще, так как можно на ходу переключать персонажей, а вот инициатора диалога на ходу не сменить, даже если вся остальная группа рядом. В мультиплеере иногда приходилось предварительно обговаривать, кто лучше разрулит конкретную ситуацию с учетом навыков, расы, класса, а не только лишь харизмы. В одиночной игре в некоторых ситуациях автоматом переключает на персонажа игрока, но в подавляющем большинстве случаев позволяет вести диалог от лица спутников, в том числе завершать или брать квесты.
вроде писали, что перенесли с дополнительного на основное действие. если так, то абуз в целом остался, но возможностей меньше. в идеале надо, чтобы противники начинали прочесывать местность или хотя бы оборачивались в сторону откуда по ним нанесли урон, а не стояли на месте.
скидываем их обратно ;D
а где вариант за сюжетных персонажей?