А мораль всей этой истории поучительная

Люку Россу надо было учиться у r34 художников, а не пытаться изменить негласные правила под свои хотелки. Он слишком мал, чтобы у него это получилось, но слишком большой для того, чтобы получить за это по шапке. И правила эти появились не за один день. Это сложная и хрупкая система, которая сама регулировалась и выстраивалась всеми участниками.

А мораль всей этой истории поучительная

1) Продавать не финальный результат в лоб, а продавать себя как творца и выстраивать блог не в формате "бюро заказов", а пространства для поддержки.

2) Работать на аудиторию, которая потребляет контент во всей нише, а не создавать закрытый платный клуб. Для такого надо становиться компанией и уметь налаживать договоренности с теми, на чьем контенте ты производишь свой. Люк делал моды на игры, а не работал без какой-либо привязки к ним. Выкладывай он старые версии мода в общий доступ, к нему было бы намного меньше вопросов у большинства правообладателей.

3) Не делать из себя взрослый "бренд", пока ты в одну пачку сидишь дома и пилишь контент. Люк возомнил себя "сервисом" из одного человека, который может превратить подписки на Patreon в их буквальную форму. При заработке больше 10.000$ это очень рискованно делать.

4) Не кичиться цифрами на всеобщее обозрение. Если ты известен, а Люк был известен, то на тебя точно обратят внимание. И пока твоя работа, зависящая от кого-то, будет выглядеть как "фанатское творчество на добровольных началах", в девяти из десяти случаев к тебе правообладатель с претензиями не придет.

5) Не нарушать высокоуровневые законы. В контексте игровой индустрии это в первую очередь пиратство и читерство.

Можно возразить, что далеко не все авторы на игровую и любую другую тематику следуют этим правилам. Да, но некоторым это сходит с рук, потому что те слишком малы и незаметны, а некоторые смогли договориться с правообладателем. Никто не будет пускать потребителя на внутренние кухни, это нормально. И надо помнить, пока к тебе никто не пришел, то это не означает, что это не произойдет в будущем. И все зависит от того, как сильно ты привлекаешь к себе внимание и насколько наглеешь.

А Люк Росс обнаглел, как мне кажется, из-за чувства "исключительности". По сути, подобных модмейкеров можно посчитать по пальцам руки и Росс один из тех, кто всегда был на слуху в VR-сообществе. Сделай он более "безобидный" формат производства и строй стратегию на "поддержке", то сейчас сидел бы и в хуй не дул, все равно зарабатывая немаленькие деньги. Он все равно остается штучным автором, которого будут поддерживать.

Но вы сами посудите. Вот видит пиар менеджер новость о том, что есть парень, который делает мод на игру, которую сделала твоя компания. Читает, что мод пушка-бомба и все от него писаются кипятком. Пиар менеджер идет искать мод, чтобы заценить его на практике и упирается в пейволл. И что? И все.

Я понимаю Росса. Пока он сидел в лягушатнике, то у него было больше власти по части диктования условий. И это, судя по всему, дало ему очень хороший рост, но в определенный момент надо было подстраиваться под среду и смотреть, как дела ведутся в общепринятом смысле. Но когда ты зарабатываешь 20.000$ в месяц с патронов и тебя никто годами не трогает, то расслабиться и потерять берега легко.

Мем про Люка Росса
Мем про Люка Росса

Остается надеяться, что вся эта история приведет к позитивному исходу. Не надо напрямую хейтить чувака и призывать пиратить то, что он сделал. Не надо считать его откровенным гадом и мудаком. Ошибаются все и жадничают тоже все. Может он пересмотрит подход к ведению дел и вернется, подарив VR энтузиастам еще немало классных модов для игр. Как-то договариваться с ним никто не будет, ему придется принять правила игры, в которую играет. Ето факт.

ps

Всем любителям "А ета вот аналогий", постарайтесь подкреплять свои потоки мыслей пруфами. Пока что я не увидел ни одного человека, который не пытался просто катить бочку, натягивая на эту бочку сову. Пожалейте ее, сегодня суббота

30
2
2
1
1
96 комментариев