Dmitry Shkradziuk

+1931
с 2019

Сценарист, режиссёр, историк

8 подписчиков
63 подписки

Не путай божий дар с яичницей. Высказать своё мнение — это одно. На него всем насрать. А чтобы оценить, нужны критерии оценки и последовательная аргументация. А для этого надо было или в школе книжки читать и сочинения по ним писать. Или уметь пользоваться чатом гпт, чтобы ему описать своё мнение и смутные ощущения от просомтра, а потом попросить красиво сформулировать, с толком, с расстановкой. Но для этого тоже нужны навыки выше среднего и обе руки на клавиатуре)

потому что люди в большей массе своей идиоты) Которые дальше своего носа не видят. И видеть не хотят. И вместо того, чтобы наслаждаться оригиналом и посмотреть, как его интерпретирует автор в совершенно другом виде искусства — срут себе на бороду и разбрызгивают на окружающих, в надежде поделиться своим очень важным мнением. Ну, бывает. Это жизнь
Мне фильм тоже не понравился. Но замысел — шикарный. Можно сказать, что с задачей придумать новый сюжет на базе старой идеи, Ган выполнил на пять баллов. А вот правильно развернуть его в интересный сюжет — не смог. Это уже чистое ремесло. Попробуем разобраться и по возможности починить)

Не сломал. история в оригинале отличная. фильм лютый шлак

Ну, во первых — нет смысла хейтить все те лорные ходы, которые вводит Ган в сюжет. Хотя бы потому, что киноадаптация первой части заложила основу для собственного лора. В котором да — главное место отводится культу. Именно поэтому в сюжете такое место отведено культу. Это не прихоть режиссёра — это необходимость, с которой надо было считаться.
Во-вторых, не было никакого смысла пересказывать тот сюжет, который известен всем по игровой серии и болт на него хотели класть те, кто не играл. Потому что львиная доля атмосферы теряется даже в ремейке, а в переложении на экран, где ты чавкаешь ртом по-корн как тот Эдди — и подавно. Поэтому, перед Ганом стояла непростая задача — рассказать ту же историю, но при этом не пересказывать оригинальный сюжет.
В-третьих, по причине двух предыдущих — нужно было внятно и методично придумать всё то, чего не было в играх серии — биографии персонажей, а не смутные догадки фантазии. Потому что зрителю не надо ассоциироваться с главным героем. Всё, что ему нужно — сопережевать.
Именно поэтому, Ган ввёл культ как центрального внешнего антагониста. Придумал кучу отсебятины по биографии персонажей, чтобы они стали похожи на людей, а не на персонажей игры. Интегрировал это с темой культа. Никаких к этому претензий. Можно было иначе. Вот это — одно из иначе. Мне впечатление не портило. Я понимал, что смотрю иное произведение, отличное от оригинальных игр.
Но самое интересное, что сделал Ган — это новая концепция бестиария и второстепенных персонажей. Я спервого просомтра это даже не выкурил. А когда выкурил — мне понравилось! Вот уж удивил дед! Неожиданно.
Удивил. А потом всё засрал) Я долго не мог понять, что же именно меня смущает. А потом как понял! И стало интересно) Стало интересно, как это можно исправить не ломая изначальный замысел режиссёра, который очень ценный как экранизация.

Люди не понимают, что это было! Настолько всратая работа сценариста и режиссёра. Прости, Кристов, ты всё просрал...

чем можно выкачать все тексты постов и загруженных файлов с любой группы вк?