Скорее в том, что он безыдейный абсолютно. Я закончил компанию где-то 55 уровнем, может чуть выше. Дальше у тебя происходит несколько качественных прыжков(за счет резкого улучшения падающих вещей), когда ты повышаешь уровень сложности.
Я перепрыгнул на последний, спустя несколько часов на 70 уровне еще за час-два собрал актуальный шмот. После этого мне стало понятно, что весь мой дальнейший прирост статов это чисто лвлапы. Никаких шмоток, которые кардинально усилят мой билд не будет, развития режимов игры не будет (плюс система крафта максимально упрощена). Из нового контента остался только финальный босс на 100 уровне, все остальное это просто филлер до него, а после остается только соревноваться кто дальше пройдет в режиме типо Делва из ПОЕ.
Я поиграл еще пару часов после 70 уровня и понял, что это просто безыдейная дроч, гриндом это даже называть не удобно. Вышел в данж, убил своего персонажа и удалил игру.
Играл после обновления системы лута 2.0. Мне показалось, что если ее воспринимать как сюжетную игру на одно прохождение в стиле арпг, то играется очень хорошо. Первое прохождение лучше чем в любой другой арпг. Художники явно постарались и видно, что она намного дороже других подобных игр в том числе и ПОЕ2.
Но такое ощущение, что люди, которые делали игровые механики, баланс, систему вещей и режимы игры это какие-то стажеры, которые про этот жанр впервые в жизни услышали.
Мне в итоге первое прохождение очень понравилось, но все типичное развлекалово АРПГ, которое начинается после него это прям очень плохо, по сравнению с подобными играми.
Согласен. 3 глава мне по сюжету и эстетике с намеками на триллер-хоррорность понравилась больше всего, из того что было в сюжетах их игр до этого. И босс там в конце с интересной фишкой. Но это 36 уровень, думаю много людей до этого просто не доиграют
Да, по началу думал там придется как-то серьезней потеть. В итоге на лайте все боссы отлетели что-то, если между ними хп восстанавливать и пешку свою наряжать в новый шмот периодически, чтобы она дольше под агром жила. Играл за вора, закончил на 41 лвле прохождение
Прошел вчера игру за 28 часов суммарно. В принципе из того, что я слышал ничего значительного вроде не пропустил. Совет: если игра понравится, то лучше все максимально облазить и попробовать все классы в первом прохождении. Из-за того как тупо игра обходится с твоим временем, туповатой основной сюжетки и отсутствии каких-то реально сложных врагов и их скейла, второй раз ее проходить вряд ли захочется. А вот первое прохождение хорошо заходит очень даже
Я думаю тут дело отчатси в референсах для VFX художников, особенно по освещению, когда кадр рисуется почти целиком. В том же Топ Гане графика в глаза не особо бросается, хотя там первый настоящий самолет в воздухе показывают спустя два часа фильма в самом финале. Гораздо проще согласовывать цвета и освещение выдуманного самолета, когда натягиваешь его поверх кадра с реальным. Или дорисовать к одному самолету два таких же и тд.
Я как понимаю сейчас основная цель практических эффектов в индустрии, это именно генерация хороших референсов для дальнейших VFX. Когда этого не делают, получается что-то типо последних фильмов Марвел.
Поразительно, люди, которые рискуют потерять часть своего дохода из-за этого, протестуют против потери части своего доходу. А людям, которых это не задевает, плевать.
Если интересно с графом все ок, насколько помню. Когда-то очень давно попадался апдейт с комментариями персонажа с видео. С его слов (в моей памяти), он по итогу даже в больницу не ходил после этого, вытащил куски и несколько недель затыкал отверстие ватой пока все не зажило.
Рубрика "Чувак с лопнувшей банкой, где он сейчас?"
Ирония в том, что это говорят те же самые люди, которые теперь будут класть (/заставлять докупать) донгл в коробку каждого стилуса первого поколения. Потому что USB-C они в новом айпаде сделали, а поддержку второй ручки нет.
Похолодало