Из какой игры пошла механика потери части ресурсов при смерти и их восстановлении при приходе на то же место?
Что-то после обеих частей Ори Стим в предложку закинул Nine Sols. Прочитал описание, и заинтересовало. Однако в самой игре обнаружил, что эта игра напоминает сосалики. По крайней мере, по механикам, которые часто сосаликам приписывают: местные костры, ресающиеся враги после использования этих костров, потеря голды при смерти и его релуте, когда пришел на место смерти (ну сложность опустим, хотя вроде Nine Sols Секиро-лайком называют, ну да ладно).
Так вот, откуда реально все эти механики пошли? Их сосаликов?
Игра заинтересовала сюжетом и визуалом, но дропнул из-за упомянутых механик. Особенно с потерей лута при смерти. Вообще какая-то раковая опухоль геймдева, я хз.