fswl

+2034
с 2019
3 подписчика
6 подписок

Мне нравятся сервисы яндекса. Ямузыка топ, доебаться можно только за повторяющиеся рекомендации и отсутствие некоторых музыкантов (и то это проблема не ямузыки конкретно). Лучшие карты. Лучший поисковик картинок. Заебатый браузер(внезапно).

Но сука, почему во всех сервисах, при оплаченной подписке плюс, я должен жрать рекламу? А ведь есть ещё более крутая подписка 360, и знаете что будет с рекламой, если оплатить эту подписку? НИХУЯ.

1

Самое самое первое воспоминание об видеоиграх, это старые советские аркадные автоматы, стоявшие в местном парке аттракционов моей провинции, сделанные вероятно по кальке с образцов из Японии/штатов. Кажется то был морской бой. Было это где-то в самом начале нулевых, мне было 5-6 лет. Примерно в том же возрасте, познакомился с какой-то вариацией 3 в ряд, на работе у бабушки бухгалтера. Затем в доме родственников появилась паленая денди, да даже со световым пистолетом и так я познакомился с марио, танчиками и охотой на уток. Конечно все это сопровождалось фразами про посадку кинескопа.

В 2002м в доме родственников появился первый ПК, а первой игрой был шрек 2. Такой себе экспириенс, но уже захватывало. Потом на компе появлялись ещё какие-то сомнительные игры, которые уже не вспомню.

Точкой невозврата было случайное попадание в компьютерный клуб, в 2003м году, располагавшийся при библиотеке, где работала моя мама. В 8 лет я увидел как ребята играют в NFS Underground и GTA Vice City. Вот это уже был такой ахуй, от таких ярких уникальных игр, что мне просто башку снесло.

Можно и дальше продолжать, но это уже лонгрид какой-то.

Шкетом обожал лего. Только вот лего в нашей провинции даже не то что было не по карману, его вообще не завозили. Массово продавали конструкторы бренда Brick. Только спустя годы я осознал что то была реплика. Тем не менее получил тонны кайфа, собирая их вполне качественные конструкторы. Все карманные деньги на это палёное лего сливал.

3

Автор прав, только его тезисы устарели лет так на 10-15. Это раньше люди упахивались чтобы купить себе тачки, срачки, айфоны, шмотки и прочие вещи культа потребления.

Сейчас приходится перерабатывать просто чтобы оставаться на нормальной планке уровня жизни и закрывать БАЗОВЫЕ потребности.

Нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее!

1

Это же надо было так бездарно всрать такой ебейший арт-дизайн.

1

Он реально переоценен.

-Боевка простенькая, не дотягивает до даже до трилогии аркхэм и уступает в вариативности, простихосподе, новым ассассинам. Ну хотя бы импакт какой-то завезли.
-Билдинг скучный, ты или медленный бронированный герка, или бистрый бистрый уязвимый герка или вариации с зельями/знаками
-Игровой мир деревянный, все прибито гвоздями
-Вопросики вместо наполнения
-98% квестов сводятся к зажатию дерьмачьего чутья, это даже хуже маркеров и желтой краски.

В игре реально качественно сделана лишь одна вещь - нарратив. Великолепные диалоги, запоминающиеся персонажи, интересные сюжетные линии, высокая планка морального выбора, отсутствие душной цензуры. Так же очень понравилось изучать бестиарий.

Вкратце ведьмак 3 это отличнейшее кинцо. Но уж точно не игра десятилетия. ГОТИ она вообще взяла из-за отсутствия конкурентов нормальных.

3
2

Сам трижды начинал курвака 3 и только с третьего раза влился. Да и то, прохождение растянулось аж на два года.

Хороший крепкий экшен, но чрезвычайно переоцененный. Решился бы я пройти эту игру снова? Нет.

6
3

Зельда не геймер-френдли игра в отдельных моментах и с большой вероятностью попав на сложного босса, ты пососешь без отложенных имбовых пушек/расходников.

1

База. Самая иммерсив сим игра в которую я играл, это Zelda BOTW. Уж точно не очередной симулятор сукакрысы, которая половину игры шмонает шкафчики и прячет тела в мусорки.

2
2
1