Владимир Копырин

+116
с 2019
0 подписчиков
31 подписка

Те кто далеки от геймдева не понимают какой это прорыв. Вы только посмотрите на детализацию, там не лоу поли с нормалями, а полноценные хай поли модели. Вы только посмотрите на скалы, на количество камней и т.д. И это не CGI, а реалтайм. Если это правда.... Одним словом жесть😄 тут дело не в графоне, а в детализации

17

Ноутбуки от Asus всегда были говном

Ну конечно общество приняло Alyx на ура. Потому что это приквел, и такого большого негатива со стороны игроков без VR не последовало. Мы просто рады что Valve наконец то начала заниматься HL и немножечко офигеваем проходя игру на ютубе. Офигеваем в хорошем смысле. Я уверен на 100%, что они не сделают HL3 только в VR. Общество такого не примет. Хотя кто знает, может когда будет HL3 выходить VR будет доступнее чем сейчас.

Ну ладно Mad Max, а Rage 2 то куда? Rage 2 это среднячок, даже ниже. Совершенно пустой мир, говяная физика техники, шаблонный геймплей, о сюжете даже говорить не буду.

2

Большинство крутых американских названий не очень в дословном переводе, не только в DS. А вот по Fragile не соглашусь. "Моё имя Фреджайл, но я не хрупкая". Игра слов такая. Конечно если дословно с английского перевести получится так как ты написал, но "I'm Fragile" хрупкая написано с большой буквы. Например, пацана при рождении назвали дебилом. И он такой всем говорит "Меня зовут Дебил, но я не дебил😉"

Да просто мотивации пройти игру нету. Вот что было в старой Most Wanted, Carbon и ProStreet? Там были боссы. Днями сидели чтобы заполучить долгожданную бэху м3. Тачки просто так не доставались, мы копили деньги чтобы купить их. Потом убрали тюнинг и все остальное. В Payback вроде все это вернули, но чего то не хватало. Может меня просто достало побеждать безымянных боссов.

Всегда замечал, что те кто только начинает играть, на локациях всегда пытались пройти более логичным и коротким путем о котором я даже не задумывался, но игра им не позволяла. Конечно, игроки со стажем, интуитивно уже знают куда идти, туда куда задумали разработчики. И я не мог внятно ответить когда они спрашивали типа "Почему я не могу пойти туда, тут же не высоко, сюда можно забраться" и мой ответ "нууу, так задумано" 😅